No.14 匿名/FQQRgSA 2020年7月30日
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最初の爆発までの数ターンの間に大ダメージを与えなきゃいかんっていう仕様は、氷属性武器や属性強化防具のためにガチャを引かせることに繋がるから、仕様としてありえる。
ただの推測だけど、残りHPが75%以上で即死、75~50%で即死級(約500)、50~25%で大ダメージ(300前後)、こんな感じかなあ。
残りHPで行動パターンが変わる今のシステムなら、「行動パターンが変わってないように見えて、内部的にはだいばくはつの効果が変わってる」って実装で、少ない労力で実現できるし。

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