No.111 hlgEglA 2021年2月21日
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急にスター押しビッグウェーブが来たので、スーパースター4人で新ユニットデビューさせた。フルオート専用。
ユニット名は、魅力が直に伝わるように、変にいじらず特性をそのままグループ名に。複合(complex)するshowtimeで、ショータイムコンプレックス(通称ショタコン)。
スター4凸よるパピガンガン×3、スター無凸トワイライトいのち。防具は水ヒャド対応。
スターが高威力攻撃技を基本で持ってないデメリットは、200%のHP吸収バンパイアエッジをオートで使ってくれるという利点もあるので、バンパイア+ショータイム乱舞。4人ともそれで押したかったけど無理だったので一人は回復屋。
イカ試行錯誤の結果安定感は出てきた気がする(3戦3勝)ので直近イカ一戦のショータイム結果メモってみた。ちょっと見逃しメモミスあるけど。
ショウタイム発動行為53回で発動29回。55%くらいか。内訳としては、単体攻↑13,全体攻↑3、単体守備↑7、全体守備↑6。いきなり2段階UPもあったけど、そこまではメモれなかった。いきなり全体2段階攻撃↑や、全体2段階防御上もある。攻撃と防御で増強効果は分けて考えなきゃいかんし、全体の効果は圧倒的だが単体だと2段階↑持ちに重なることも多いし、色々まだまだ考えなきゃいかんけど、フルオートマニアにはスター必須級になると思う。もっとデータ重ねなきゃいけないけど、適当に特技撃たせておくだけで強化してくれるんだからたぶんこれは強い、というより汎用性が高い。戦闘時間は長いけどアクセサリ変えるだけで色々対応できるはず。
あと、フルオートでは回復屋は賢者のほうが強いけど、グループとしての統一性を重視した。いずれは47人とかそういうチーム組めるようになりたい。

返信コメント(4件)

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  • No.113 hlgEglA 2021年2月21日
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    あー大事なこと忘れてた。打撃系行動でのショータイムは幻惑等で殴りが当たらないと発動しないので、フルオートだから破幻のリング全員装備させてた。あと、こころもゲリュオンとアムラーで幻惑耐性盛り。オートじゃなくて手動でやるならアムラーの気合溜でもショー発動するんで、コマンドで気合溜使ったほうがいい。守盾とかでもショータイム出るし。
  • No.114 ZnMEBVA 2021年2月21日
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    LV56スパスタx2、LV54スパスタx2に夜パピ凸4、凸2x2、無凸トワイライト。
    熟練度はLV上限まで。とりあえずこれでやってみた。結局7割削って全滅w

    ヒーラーを賢者LV67に変えてみたところ、8割削って全員MP切れ撤退w
    ショータイムでバイシオンx2付いても700~850ダメージ。HP200吸えば賢者のトワイライトで安定はするけど火力がたりない。一発1000以上は欲しいかも。

    破幻は4つしかなくて(3つくらいは捨てたw)ゲリュオンはA二つだったけど大王イカ
    A二つのおかげかそこそこ幻惑掛からなかった。大王イカS取れればアクセは攻撃寄りにした方がいいかも(心が欲しい為にその心が必要な矛盾。ウォークはこればっか)。でもフルオートだからやっぱりLVで攻撃力上げるしかないかな。スパスタ平均LV65以上は必要な感じ?

    初期の頃のレンジャー夜パピでボスクリアの印象が強かったのでコツコツ夜パピ強化してたけどスパスタのLV共にまだまだ足りなかった。個人的にはこういう尖った攻略は大好きなので先行者の方々はガンガンやっていただきたいw
  • No.116 hlgEglA 2021年2月22日
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    ちなみに今回のこれは、急にスター上げ来たのでネタ的にフルオートを作ったものなので強さ的には正直微妙なところではありますw普段のフルオートはデインFBチーム。細かく書くと長文嫌われてるんで割愛したところ書いてみる。
    当方スターは全員68~70。よるパピ3人は全員真珠に撃水SAをつけてます。よるパピなら火力上げが耐久に直結するので。ダメージは素で800~バイシ2で1200とかだったかなうろ覚え。ダメージの1/5回復なので160~240回復。心は共通で虹ゲリュ、青緑まおつか、青アムラ、緑ホラビ。全部S。耐幻は心アムラゲリュで20%+装備は破幻×2で10%+盾(天空メタスらアリア)で5%、装備下アリアで2%の計37%ついてる。フルオートだからこんなめんどいことしてるけど、手動でアムラー気合溜めればこんな手間は必要ない。スターなら気合溜でショウ発動するし。手動であれば心は自由度かなり上げれる。
    ネタ的にフルオートのスター4人でやったけど、手動ならかなり楽になる。スター攻撃隊は気合溜毎回でいい。気合溜でもショー発動は強い。イカは行動停止系ないからやり放題。攻撃隊の一人をレンジャーにして、心メタルハンターつけてやいば砕き搭載するのおすすめ。砕き1段階入ればショー防御UPと合わせての防御効果で回復1で余裕。砕きはレンジャーなら悪くても20%↑は決まる。1段階入れば余裕、2段階入ればマヒャド以外ほぼノーダメ。自分構成ではだけど。メイン回復は賢者がいい。基本ベホイミ持ちは圧倒的に優秀。まあそんなとこかな。また何か思い出したら書いてみます。
  • No.123 F1hWN4Y 2021年2月24日
    10
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    長い
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