No.52 EoVXmTU 2021年2月28日
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本体はスカラとチャーム、回復補助もできる最新の汎用武器という感じ。
混乱と魅了がどちらも効く敵の場合、切れるまで待たずとも更新できてそのまま縛りを継続できます。

華のある高火力武器ではありませんが、苦手な相手が少ないのがメリット。片方が無属性だからこそバギ耐性の敵でも防御固めで無理して採用することもできそう。

返信コメント(3件)

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  • No.65 @40031919 2021年5月27日
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    回復量を耐性という話はよくあって
    回復役の耐性を上げても回復量が下がれば全体の耐性が下がったようなものだって表現されるし体力なんかよりよっぽど同義
  • No.58 NxYxOGI 2021年3月1日
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    まず攻撃を耐えきるのが前提なら、その後の回復効果を耐性とは言うのはおかしい。

    例えば相手の攻撃を受けた後に回復特技使ってターン終了時にHP全回復したからといって耐性100%と言えるのか?って事になる。

    最大HPが1割増えるのなら耐性1割増しと同義だが回復はなぁ・・・
  • No.54 EoVXmTU 2021年2月28日
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    あと、セレナーデ効果のおまけのHP20回復は決して侮れる数値ではない。

    例えば、相手の200の攻撃に対して耐え、セレナーデで20回復。
    ターン終了時のHPは180減っている状態となり、実質10%の耐性と同等な効果が得られたことになる。
    400の攻撃で20回復なら5%。
    耐えきるのが前提ですが、どんな攻撃に対しても味方全員に効果のある耐性って相当強いと思う。
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