No.11049 FVcJgWA 2021年5月9日
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回復パラディンの4つ心の正解ってあります?

HP、守備力、回魔の3つの数値を出来るだけ盛りたい!って思うと、
緑の心でHPと回魔を。
黄の心でHPと守備力を。って考えて、
緑2個(ボボンガー、シルバーデビル)
黄2個(デスマシーン、バリゲーン)って感じになってます。

例えば、ここでシルバーデビルを死神貴族に変えたら、
HPと守備は20くらいずつ伸びるけど、回魔は20くらい落ちる。
みなさんはどんな風に考えてますか?

返信コメント(5件)

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コメント
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  • No.11057 FVcJgWA 2021年5月9日
    0
    なるほど。みなさんありがとうございます。とても参考になります。

    正直、死神貴族について意見が分かれているので、その参考にもしたいと思いました。1つは緑枠が少ない回復海賊なら、死神貴族は活きるなと思いました。あとは、パラで耐久盛りつつも回魔をある程度は確保したい場合とかですか。
  • No.11054 EBlQQJQ 2021年5月9日
    2
    相手とパーティで変わるから正解はないと思いますよ。ぼくはその都度、全体のバランス見ながら回復に寄せたり耐久に寄せたりしてます。バトマス切って完全アタッカーのしたこともあるっす。
  • No.11052 hlgEglA 2021年5月9日
    4
    パラディンに正解は無いと思う。ほかより3割増しで殴られるパラディンの防御能力を生かすのは、相手の特性に対応して持ち札から選べる特化した防御能力を搭載することだと思ってます。回復能力はあくまでオプションのひとつであって、一切回復盛らない防御+攻撃パラディンなんかでもそこそこいい仕事できる組み合わせあるし。純粋な防御力やHPやら、種族、属性、各種異常系への耐性など、相手の攻撃性能に対して可能な限り対応していくのがパラディンの味だと考えてます。
    相手の種族や攻撃属性を考慮しなくてもまあいい仕事してくれるのがパラディンですが、特化の防御組まなくていい相手なら、縛りのレンとかで攻撃させながらのほうがいい仕事するとおもう。基本的にレベリングの時にはほぼ無能なパラディンは、弱めの敵相手にはほかの職のほうが仕事できる。パラディンがいい仕事できるのはつえー奴にボコられるときだけ。不憫な仕事です。
    回復パラディンで自分的に最近多いのは、緑ボボンヘルクラ(黄枠に耐性緑ドラゴスラ)+黄デスマシ、装備アクセで回復魔力盛って650杖使わせるパターン。
  • No.11051 こんじきのこんぼう/NHCZmFc 2021年5月9日
    5
    自分はとりあえず回魔650前後をベースにして
    なにと戦うかによって変える感じですね

    ドラロやタクトでもベホイミでそれなりに回復しますから

    一応、うちのパラ(レベル74、熟練度7)で実験
    さとりの冠、王宮上凸4、聖女下、聖風、天空盾、鞠の指輪、紅白耳飾り、こころは全てS

    ①ポポンガ、シルデビ、デスマ、死神
    HP813 まもり627 回魔650
    ②ポポンガ、シルデビ、バリゲ、死神
    HP798 まもり594 回魔667
    ③ポポンガ、ヘルクラ、デスマ、死神
    HP811 まもり624 回魔689
    ④ポポンガ、ヘルクラ、デスマ、バリゲ
    HP849 まもり660 回魔662

    ひとまず回魔は650越えてればいい気がしますので
    数値だけなら④が理想に近いかも知れないですね
    ただし実際の回復量は他の方が良いと思います
    個人的オススメは③かな

    画像は④の物です
  • No.11050 MZKQSGU 2021年5月9日
    3
    パラディンには高火力単体攻撃を受けて欲しいので、HPを盛りながら耐性も取れるだけ取る(全体攻撃が痛い敵には回復海賊を使うようになりました)
    回復はベホイミ強化をメインになるべく盛る。というのがコンセプトです。

    こころはデスマ、ひょうぞう、バリゲーン、バラモスをメインに置いて1枠だけドラゴ、メタブラをお守り的に入れる事が多いです(回復量と耐性底上げ目的)
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