No.28 QRMilGM 2021年6月17日
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ガッカリという前にまず間違えないで欲しいのは、
現行の強敵モンスターのこころは(あくまで私の個人的な見方だが)ザコモンスターでいうと「ときどき見かける」の枠よりかはずっと強いけど、
「あまり見かけない」の枠と比べると一枚劣るよね……という程度のものになっていると考えている。
強敵のこころにメガモンやめったに枠レベルを期待してないか、今一度自問してみるべき。

…で、このこころだが、かなり思い切った、でもそうだとしてまだ思い切りが足りない性能だと思う。

HPと防御が高い一方で、他は同コストどころかコスト81でとてもよく枠のゴールドオークにすらほぼ劣り、実用レベルのこころとの比較なら5,60代のこころにも劣る極端な性能。
それに、多くの心の評価基準となるダメージアップを一切捨てるというのはDQウォークの歴史上初の試み。

アンコールしかしないスーパースターなどなら耐久向上に仕える性能とは思うが、
これの一番の問題はウリのはずののHPと防御もコスト92のしろバラとクロコダインとほぼ同等ということ。
それらよりもコストが19高いのだから、攻撃を一切捨てるつもりならどっちもあと10くらいは足しても良かったはず。
ただ、イオ、メラ属性耐性はそれらには無いので一応の差別化はできている。

火力で押し切るような構成をしているなら使い道は皆無だろうが、補助だけを使用する仲間を設けるなら耐久力アップにはなる。

返信コメント(7件)

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コメント
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  • No.46 コロン/MolnSWY 2021年6月18日
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    三大種族神とも言える存在のベリアル様を
    白バラやクロコダインと同格の耐久型にした判断は
    明らかに間違っていると思います。
  • No.41 @ryo1972 2021年6月18日
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    3
    通常の季節イベの強敵とナンバリングの強敵では一線引いてほしいとは思う。
    グレートマーマンであれだけの性能のこころ出したんだから、ベリアルならばそれを越えてきてほしかったな。
  • No.39 QpICVZI 2021年6月18日
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    原作だとセリフも何もない無言でエンカウントだけどね
  • No.38 IUMoAwc 2021年6月18日
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    講釈ご苦労さん。間違えちゃいけないだの自問するべきだの、プレイヤーが何言おうと勝手だわ。
    1年半もやってきて、強敵のこころがめったに枠やメガモンレベルだと思ってるヤツはここにはいないだろ。

    性能の話じゃなくて、タイトル「悪霊の神々」の1柱ベリアルをこんな風に使い、使い所のない(または考えて考えて使う)、しかもコピペのステにした事にみんなモヤモヤがあるんだわ。
    ギガデーモン・アンドレアル・うごくひょうぞう・ヘルコンドル・ヒュンケル・キマイラロード…個性的で使い所のある強敵こころは沢山あった。
    思い出の強モンスターこそ、「取ってよかった」と思える個性にして欲しいんだよ。
    まとめると「原作愛の無さ」に皆イラっとしてるわけ。
  • No.31 I1QEZJk 2021年6月17日
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    そうそう
    ベリアルの無駄遣い。
  • No.30 @Tkmaua 2021年6月17日
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    1
    ホントそれ。

    確かに今までも使えない強敵はいくつかあった。

    でも、ベリアルなのだよ。
  • No.29 EFYWQoY 2021年6月17日
    35
    0
    強敵のこころがそこまで強くならないというのはわかるけどベリアルにはネームバリューがあるからなあ 
    個人的にはそこが残念なところ
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