No.12973 M5cpGYM 2021年7月22日
4
質問宜しくお願いします。
4月末からはじめてバトレンパラ賢が70になったので、転職を考えてます。もちろんベホマラーはなく、今回ダンシングが二本当たった事もあり、パラ→スパ、賢→魔戦に変えようかと思うんですが、他に良い意見があれば参考にしたいです。
宜しくお願いします。

返信コメント(8件)

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  • No.13042 NICRWAQ 2021年7月27日
    2
    ○魔戦の育成について
    パラ→魔戦
    または
    レン→魔戦
    が妥当な育成だと思います。

    実戦では、対戦相手との相性でメンバー構成を変えております。「○○を育成していれば良かったのに」と後悔しまくりです。

    ○通常&ほこら(死神貴族&イズライール)、連戦組み手の後半戦
    ・バト(攻撃)
    ・レン(攻撃補助)ブバーハ・影縛り
    ・賢者(回復)
    ・魔戦(回復補助)FB・バイシ追加・MPパサー

    ○竜王スペシャルメガモン(レアケース)
    ・バト(攻撃)
    ・魔戦orレン(攻撃補助)
    ・賢者(回復)
    ・海賊(回復補助)威圧・咆哮

    ○連戦組手(カンだた~阿修羅マン)レアケース
    ・バト(攻撃)
    ・魔戦(攻撃補助)MPパサー、バイシ追加、FB
    ・賢者(回復)
    ・パラ(回復補助)盾役
  • No.13031 M5cpGYM 2021年7月26日
    0
    KIIIUzM様

    ご意見頂き有難うございます。
    私もここ何日か考えていて、賢→魔戦にしてしまうとあまりにも回復が厳しすぎるのではないかと考えてました。
    魔戦にするなら、パラかレンの方が良いのかと思ってもみたり…しております。
    もし、他の方でもご意見頂けたら幸いです。
    宜しくお願いします。
  • No.13014 KIIIUzM 2021年7月25日
    2
    まだ間に合うようでしたら賢→魔戦の転職は待って下さい。
    今までの方々の意見では魔戦をサポート役として考えていますが
    主様の場合ダンシングが二本あるという事ですので
    魔戦のバイシオンは不要です。
    それよりもフォースバーストでアタッカーとして
    運用した方が有効かと思います。
    つまり賢→魔戦の転職はヒーラー→アタッカーとなりますので
    最初の転職としてはあまりおすすめできません。
    私のおすすめはLV55で回魔+5のパッシブが付くスパスタです。
    ちなみに遊び人もLV55で回魔+5が付きますのでおすすめです。
  • No.12982 QnMGCAA 2021年7月23日
    7
    自分はキャラごとに役割をある程度決めて育成しています。

    ・バトを最初に育てたキャラ=メインアタッカー
    ・レン=サブアタッカー&サポート
    ・パラ=サブヒーラー&ディフェンス
    ・賢=メインヒーラー

    バトのキャラは力の上がる職のパッシブを取りながら、魔法戦士やレンジャーなど常にアタッカーとして育成。
    レンジャーのサブアタッカーは、サポートや魔法アタッカーを意識して、パッシブを取りながら魔法戦士・スパスタとして育成。
    パラのサブ回復・ディフェンス役は、回復魔力や耐久力を求めて賢者などのパッシブを取りながらスパスタ・海賊として育成。
    賢者のメインヒーラーは常に回復なので、パッシブ優先の育成。

    という感じです。
    職を決めてしまうと飽きる…というのもあるので、育てたい方向性だけをブレさせずに、気分によって転職させながら育てています。
  • No.12977 M5cpGYM 2021年7月23日
    6
    皆様貴重なご意見頂き有難うございます!
    とても参考になりました。
    ご意見を参考に今のところ
    パラ→海、バト→レン、レン→スパ、賢→魔戦
    にしようかと思っております。
    何分、仕事で歩ける時間がなかなかなく、育成に失敗したらと思い質問して良かったです。
    もし、他のご意見もあれば聞かせて下さい。
  • No.12976 hlgEglA 2021年7月23日
    2
    聖風もダンシングまだ持ってなくて、今回ダンシングに6万ジェム予定の自分の意見。かなり妄想込み。
    聖風ベホマラーを一番うまく使えるのが賢者なのは明白。やまびこ&暴走でしずく級の回復できちゃうとかちょっととんでもない。逆に賢者意外だと回復魔力盛って有効に使いきるのが難しい。
    で、今回のダンシング、回復は劣化ベホマラーだけど回魔上限は900までとそれなりに高く、肝心の650近辺で従来型650杖よりちと弱いのは不満アリアリだが、まあ許せる範囲に感じた。付加部分がドラロ超えるくらい強いので。
    装備適性が、賢者はもちろんとしてパラディンやスターにもかなり合うから、よほど明白な理由がない限りサブ回復武器の1番手。回復上限も高いのでメイン回復賢者回復盛りでもそれなりに対応できるし。長く使えるのは間違いないし、2周年闇鍋復刻ガチャで聖風引ける保証も無いし、で今回ジェム全ぶっぱすることにしました(予定)

    で、ダンシングをすでに二本引けていて、ベホマラーがないなら、賢者抜いて回復隊基本系がパラ+スターでいいんじゃないかな。だから、パラとスターを同一人に兼任させるのはもったいないかなーって思う。じぶんは超難度系は回復3人よく使うので、パラ、スター、賢が同時参戦できればかなり安定できる。そこにダンシング2本入ればワンアタッカーでも無理なく動くし。てことで、回復役の兼任職は攻撃がいいと思います。
  • No.12975 @takawalk 2021年7月23日
    1
    自分の場合、
    ・賢者で育てたキャラA=回復役をメイン
    ・パラで育てたキャラB=回復パラをメイン
    と位置付けて、じゃぁ回復役を賢者以外にするなら何? パラがいらない敵の場合は何?と考えて、賢者→スパ(回復)、パラ→魔戦(FB/バイシ要員)で育てました。
    ほかの二人は攻撃役に位置付けて、海賊・賢者・バトマス・魔戦を飽きが来ないようにたまに変えながら育ててます。
    ちなみにスパはアンコールするため、全員60まで育てました。
  • No.12974 JJYTAAA 2021年7月23日
    4
    個人的には全職レベル30にするのが良いと思う
    そして全職レベル30にする際は、最初に残り6パーティー全てを組んでしまった方が、後々楽になる
    オール30化した後は、そこから自分に合うものを育てるのが楽しいと思う
    サイト内にもレベリングや転職記事あるけど、単なる作業になっちゃうとつまんない

    それを踏まえた上でですが、今の自分ならパラ→海、バト→レン、レン→スバ、賢→魔戦を育てるかな
    特に海賊はレベルが上がると楽しい
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