No.299 @Mn_notice 2021年11月23日
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そもそも、実際の行動確率のスケジューリングが偏り大きいから、他に技があっても自陣は通常攻撃しかしない、でも相手は全体攻撃連発、とかでダメージ量に差が開きまくって敗北、とかしょっちゅうですよね。

おかげで勝率は5割、完全に運ゲー、本来ならすぐ勝てる試合でも無駄に長引かせて負けるとか、観ててストレスなのでいっそスキップで試合結果がすぐ出る仕様にして欲しいですよ...

返信コメント(3件)

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  • No.350 IwYENyg 2021年11月30日
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    統計的に見れば確かに説明に書いてある確率に近い気がするけど、味方は全部単体攻撃、相手は全部全体攻撃とかこられると流石にえぇ〜!って思うわな。
  • No.324 EhB5EpA 2021年11月24日
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    麻雀アプリのレビューみたい
    確率を語れるほどの検証をしたんですか?
  • No.317 FmFwQRM 2021年11月23日
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    同意。
    ランキングが上がると急に勝てなくなるのは、別に相手のモンスターが強いからではなく、自軍が単体攻撃、相手が全体攻撃を選択する可能性が圧倒的に高くなるからですよね。行動確率をいじって難易度を調整してるとしか思えない偏り方になっています。

    これ、テストプレイした人は楽しいと思ったんですかね???
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