No.333 IwYENyg 2021年11月24日
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これから良くなっていくんでしょうという期待を込めてダメ出しすると

バトルのテンポが悪い:バトル数をこなさないといけない割に一回あたりのバトルのテンポが悪すぎる。極端な話、技のアニメーションを省略できるオプションが欲しい
悪手の技を選ぶ:相手のみがわりや耐性を意識し過ぎてる。みがわりによる変動要素があるにしても、一発で倒せない単体攻撃を選択するなら、多少耐性で難があっても全体攻撃を選択して欲しい。ウォークは出来てるのだからモンスターバトルでもできるはず

そもそもDQWはモンスターバトルがメインコンテンツじゃないんだから、景品なりランクをウォークできない隙間時間にできる程度に調整しないとユーザーにそっぽ向かれるのでは。

返信コメント(2件)

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  • No.334 FVQCgFE 2021年11月24日
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    下のコメント読め
    行動パターン理解できてないぞ。
  • No.342 すえ/MilQlkk 2021年11月25日
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    イライラもわかるが無料コンテンツなので
    呪いの言葉ばかり書くより改善提案した方が建設的ですよね。

    戦闘のテンポは同意です。負けがこむゲーム性なので不満の元になってる気がします。

    単体全体はフィールドAIと異なり確率のみで選ばれるので、耐性ごとに技選ぶのはその後っぽいですね。にしても通常単体選ぶ時は意味不明ですが。
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