No.234 @Gusjebd 2022年2月21日
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このランキングが純粋な武器の強さだけなのは分かったので防具補正ありの新ツール出しませんか?

今の時代、心珠とアクセだけでも25〜30%防具込みなら60%近く属性補正が盛れる。それらを0とするのはかなり非現実的では無いでしょうか、こころランキングも属性補正が0と60%だとかなり変わってきうるわけですし…

細かな補正は現実的では無いにしても魔法戦士の5%のように「心珠+20%」「防具+30%」みたいなタブを出す形か仮置きで「全属性+50%」なら現実的に出来るかと思われます。

または、手動でユーザーの心装備無しのステと各種補正を
入力するのはいかがでしょうか?「ユーザーごとの職レベルや防具の持ってる種類、永続の有無などが全く異なる」といった問題も解決出来るので回復スキルにも対応出来ます。

返信コメント(8件)

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  • No.253 WBkERUA 2022年3月16日
    2
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    FpQQhhA
    234の人が防具心珠などを反映した上で心ランキングを組んでほしいと言っているのに対して
    NYkBAhcは心珠は最適なものをつければランキングに変動はないしダメージシミュレータを求めているのでは?と全く文を理解してないようなレスをしている

    そもそも心珠などを加味すればランキングが変わるしランキングに変動があるから追加してくれって言ってる人にシミュレータを求めてるだなんて的外れもいいとこだし、そもそもシミュレータはリリース当初からある
  • No.250 FpQQhhA 2022年3月16日
    2
    2
    WBkERUA
    ちゃんとダメージシミュレーターを求めてるのではとNYkBAhcさんは言ってると思うのですが、いかがでしょうか?
  • No.243 WBkERUA 2022年3月13日
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    NYkBAhc お前はまずダメ計について勉強してこいダメージ計算式知ってれば「心珠はどのみち最適なものをつければ良いだけなのでここではランキングに変化は無いよ」
    なんて言葉は絶対出てこない
  • No.239 @Gusjebd 2022年3月7日
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    ウォークの補正は算数のヒモで長方形を作る問題に似ています。
    長方形の面積を大きくしたい場合、縦と横の長さを近い数値に割り振って行くほど面積は大きくなります。
    ウォークの補正も同じで
    属性補正 斬撃体技(呪文)補正 系統補正
    上記などの補正を均等に振った方が与ダメが伸びます。
    なので心珠の属性+20%や防具の30%などを考慮するのとしないのとでは心のランキングに大きく左右します。
  • No.238 @Gusjebd 2022年3月7日
    6
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    実際に魔法戦士のたった5%の補正だけでも心ランキングが変わります。
    例えばフロストハントは
    イズラ ゴルゴ オルゴ アンクルホーンが最強セットですが火力2位のセットはアンクルホーンに変わり
    魔戦無 アームライオン 魔戦有 グリザード
    になります。
    これが心珠20%の防具30%の計50%にでもなれば最適心の組み合わせは大きく変わります。
  • No.237 @Gusjebd 2022年3月6日
    削除されました。
  • No.236 @Gusjebd 2022年3月6日
    削除されました。
  • No.235 NYkBAhc 2022年3月4日
    6
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    アクセは条件として最もダメージが出る2つを想定されてるし、心珠はどのみち最適なものをつければ良いだけなのでここではランキングに変化は無いよ。

    ランキングじゃなくて実ダメージシミュレーターを求めてるように見えるけど、それは別物になるね。
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