No.260969 QTUkdVA 2022年5月14日
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心の一括合成導入しろ
クソ面倒なゲーム

返信コメント(13件)

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  • No.260974 FBMjFQk 2022年5月14日
    6
    んじゃやめろや
  • No.260976 dJBEB4A 2022年5月14日
    25
    愚痴版へどうぞ
  • No.260980 gFU2JFA 2022年5月14日
    1
    同じランクのこころが複数ある場合、どのこころをベースにするか決めなきゃならないから一括は無理じゃね?
    このベースにするこころ、一見無意味だが実は意外と重要

    俺は入手順に並べて一番古いこころをベースに合成してる
    そうすることで、新たに拾った不要なこころは入手順の新しい方にまとまり、Sを目指してるこころ・Sになったこころは古い方にまとまるので、間違って売ることもなくなる
  • No.260982 3/2790/E2JlOHc 2022年5月15日
    2
    ときどき順番変わりませんか?
  • No.260983 JYgUlVU 2022年5月15日
    6
    いっかつごうせいでごうせいするきのなかったこころまでごうせいされたくそうんえい!
    みたいなクソクレーム受けたくないだろうしなぁ
  • No.260992 EDBzE4U 2022年5月15日
    削除されました。
  • No.261006 @takawalk 2022年5月15日
    5
    まぁ、こころによって心珠ポイント交換効率が異なるから難しいなぁ
    全部のこころが S>A>B>C>D なら、こころ選んで一括合成できたら嬉しいかもしれないけど、ほこらとかメガモンのこころはBが最高効率だから、「Bまで一括合成」とかを実装しないといけなくなる。
    なのでまぁ、出来たら嬉しいけど、それよりは別のほうに力を入れてもらったほうがありがたいな。
  • No.261008 JWFpBzQ 2022年5月15日
    2
    合成する時のキュイ~ンって音が耳障りで超不快ですね!
  • No.261030 SUU5lXA 2022年5月15日
    0
    イベント単位のこころフィルターが用意されていれば順番を気にする必要なんてないのに
  • No.261040 JgERBTg 2022年5月15日
    4
    心珠ポイント交換効率はどこでやっても同じにしてくれるのが一番楽でいいのでそうしてほしい。そしてヘルバトラーいっぱい出して欲しい
  • No.261042 3/2790/E2JlOHc 2022年5月15日
    5
    そんなの導入したら、プレイ時間が短くなっちゃうじゃないですかー
  • No.261050 マフラー/@mafura 2022年5月15日
    0
    一気にSまで合成するんじゃなくて、心珠みたいなランク毎に一括合成させてほしい
    強敵の心D50個、C30個とか集まって還元率良くする為にBまでチマチマ合成して売却するのが面倒過ぎる。
    最近はもう面倒でそのまま売却しちゃってるけど

    ストーリーの敵と同じでどのランクで売却しても還元率同じなら良いんだけどねぇ
  • No.261053 @BBN3286 2022年5月15日
    1
    SかAまでをまとめてアップグレード、もしくはよく見かけるモンスターは自動で真珠にして欲しい
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