No.91 MgNJNAU 2022年5月25日
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〉みのまもりが上がるパターンもありますが、通常・斬撃・体技の被ダメージが2減る程度で影響が非常に小さいです。

記事では、上記のように記載されてますが、個人的にはHP+20よりメリット大きいと感じますが、みなさんいかがでしょうか。
HPが20増える戦闘中のメリットって、基本的にはHP1~20で生き残った時だけですが、そうそう起こる場面って無いと思うんですよね。
HP800で140の物理ダメージくらって途中300の回復が2回入るとすると、死亡までに10回攻撃を受ける訳で、途中全回復せず1回2ダメ軽減されてたら合計20ダメ軽減されて、HP20で生き残れる計算になる。魔法攻撃だと意味ないかもしれませんが、少なくともHP+20に対して大きく劣後するとは思わない。
他にもHP増えるメリットとして、割合回復(ザオラルとかがそうか)が増える、HP〇〇%以下でダメアップ等の効果が発動しやすいとかあるんだろうけど、決定的な違いにはならないかなと思う。

返信コメント(11件)

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コメント
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  • No.92 JwYTE0A 2022年5月25日
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    残念ですがドラクエの伝統的なダメージ計算が「敵の攻撃力/2-守備力/4」の為、大体のドラクエシリーズではHP+20は守備力+80と一緒です
    なのでウォークの計算も同様ならHPはとても有用です
  • No.93 MgNJNAU 2022年5月26日
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    それってHP800で、一発で800ダメージくらい受けるような攻撃の話ですよね?
    100ダメージ×8発くらう場合だと、身の守り+10で同じくらいの計算になるんじゃないの?
    ケースバイケースだということは理解してるんだけど、そこまでHP+に拘り過ぎる程の差はないんじゃ無いかなと。
    MPも周回や連戦組手で役立つし、正直、攻撃魔力がMax(ランク5)かランク4くらいなら、あとはどのステータスでもそんなに気にしなくていいんじゃないかと思う。
  • No.94 @Gusjebd 2022年5月26日
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    hp20=守備力80って敵の攻撃力約1600とか無いと成り立たないんですが?
    上の式が成り立つ場合ってでスキル倍率が100%でなおかつワンパンされる場合だけど、体力を650守備力650とした場合1625必要
    ちな物理主体のメガモン幽霊船は1100程度
  • No.95 FQmFkjc 2022年5月26日
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    hpギリギリでの生き残り
    ソコソコ見かける気がする()
  • No.98 NVklIgM 2022年5月26日
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    色んな考え方があるんだから個々が思う理想を追い求めればよろし
  • No.100 InWXAwg 2022年5月28日
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    管理人さんもみのまもり10じゃダメージが2減る程度って上の記事で言ってるじゃん
    みのまもり+10はHP+2.5だよ
    連撃であればあるほど守備力重要だけど4連撃以上ほぼ見ないやん
  • No.102 @Gusjebd 2022年5月29日
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    InWXAwg ソースが「管理人が言ってる」ってw
    基礎ダメが2減るのとダメージが2減るのとは違う

    例えば幽霊船のスキルは150%
    基礎ダメを400としてみのまもり10上がると
    基礎ダメ398×スキル倍率150%=597
    この場合3ダメ減る
    リアル場面で言うと後列で何回か全体攻撃喰らう場面
    基礎ダメ150スキル倍率100%の全体攻撃を4回喰らう時
    148×4=592で最終的に8ダメ減る

    上記の通りスキル倍率が等倍以上か複数回攻撃被弾時は
     みのまもり10=hp2.5は成り立たない
    逆にスキル倍率等倍かつ単発の攻撃でワンパンされるなら成り立つが現実でそのような敵はいない。
    よって hp=1/4みのまもり の目安は不適切
  • No.103 MgNJNAU 2022年5月29日
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    〉No.100 InWXAwgさん
    だから何で1回の攻撃でワンパンされる前提での比較なの?全体攻撃や途中の回復も考慮しなきゃ。「HP1~20の瀕死状態になるまでに何回攻撃を受けるか、その際に身の守り+10でどれだけ被ダメを減らせるか」で比較すべきでしょう。
    魔法主体の攻撃にも効果のあるHP+の方が汎用性はあるけど、身の守り+10が「妥協」というほどの差は無いと思うよ。
    ボス戦でも周回でも価値が高い攻撃魔力がMaxor+16なら、他は大差ないので、「攻撃魔力とHPのMaxを目指す」は趣味の世界でしょう。趣味を否定はしないけど、普通の人が目指す意味はない。
  • No.104 WBkERUA 2022年5月29日
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    hpもみのまもりもどちらも利点あるけど
    hp20=守備力80 とか みのまもり10=hp2.5
    とかは論外すぎるwww
    グリザード戦でhpが100増えるのと 
    しっぽ→コキュートスの被ダメが約300減るのどっちがいいですか?って話
  • No.109 QCeEURk 2022年6月1日
    削除されました。
  • No.121 OBAGWFA 2022年6月5日
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    シンプルに
    みのまもり→モンスからの物理攻撃に影響
    HP→モンスからの物理・呪文・ブレス等の全攻撃に影響

    なのでみのまもりに比べたらHP優先でいいと思うけど、自分が納得する考えが一番かな
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