No.103 @Gusjebd 2022年6月12日
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バフを一言で言うと
【火力をあまり落とさずに回復量を底上げできる】
ただ、火力を落とさないためには、物理以外のアタッカー3枚必要になるのであくまで緊急事態に使うのが良さげで毎ターン使うなら回復役を増やした方が良い

返信コメント(3件)

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  • No.135 QWeAFYU 2022年6月27日
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    この方、他のツリーでも断定口調でお話しになってますが鵜呑みにしてもよろしいので??
  • No.122 @Gusjebd 2022年6月14日
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    回復3枚使うのであれば素直に回復武器引いた方がいいかと。
    バフが「かなりヤバイ」そうですが、物理なら25%呪文ブレスで40%
    回復3でやる難易度で紙耐久の呪文は難しいでしょうし物理なら火力は赤字。
    上にもあるように火力をあまり落とさず回復量増やせますが、回復3ならベホマラーを引いてダンロスパにアンコール使わせた方が攻守で強いかと
  • No.120 hlgEglA 2022年6月14日
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    私の場合は火力1+回復3とか結構やる。特にヤバい強いコンテンツの時。あほみたいに時間はかかるけど、一応全部クリアしてきたよ。瞬間火力必須系もギリクリアできてるけど、多分そっちは今後は無理。
    1トップ+回復3だと、回復過剰になる。回復屋にはダンロボルテは常備してるけど、ボルテも2段しか載せられない。そんな時に、斬体ブレス魔法回復全部、40%強化しちゃうよ1ターンだけど。の人がいれば構成の自由度がかなり増える。でも、とにかくめんどくさいし。
    ダメージ基礎値からの掛け算ゲームの中で、(ダメージ基礎)×掛け算1段階目(斬体ブレス魔法回復の累積、このカテゴリーにふしダンで倍率を足し算で40%)その上に×属性×種族等の連続掛け算乗ると、かなりやばいことになる。
    そういうののキーマンとして、タンバリンはかなり長い事軸になり得ると思ってる。どの武器どの属性でも対応できる最強サポート。
    でも溜まりマイレージの行き先でタンバリンIKUZO!と思っても、躊躇する毎日。ヤッパ竜神王かなぁ。。。。。
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