No.37 @Take0418 2022年6月29日
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1秒当たりのダメージって、連続で打ち続けるわけではないんだけどなあ・・・

返信コメント(5件)

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  • No.47 MgNJNAU 2022年7月1日
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    >No.46 E2V1mXAさん
    言わんとすることは分かるけど、じゃあ演出時間とダメージ量の提示までにすればいいよね。
    そのダメージ量を出すのに要する時間は「ターンの基本時間(オートか手動で大きく変わる)+演出時間」なのに、演出時間だけでダメージ量を割って、「DSPだぁ~」って言われてもね(笑)
    せっかくデータは有用で貴重なのに、後半の考察がグダグダかつ長文過ぎるのが残念。別ページにすればいいのに。
  • No.46 E2V1mXA 2022年6月30日
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    ま、そこまでやったら面白みもないでしょう。
    本来は自分で試行錯誤する内容をデータとして
    提示していただけるだけありがたい。

    限られたデータから最適解を検討し、
    データにない戦略や組み合わせで臨むのも
    ゲームの面白さ。
    教えてもらった最適解をなぞるだけなら
    みんな同等になってしまうし何よりつまらない。
  • No.44 MgNJNAU 2022年6月30日
    4
    3
    せめて演出時間だでなく、そのキャラの全体行動時間で割らないと意味が無いよね。
    そして、それをやると差がほとんど無くなって、この記事のインパクトが下がるから手許にデータがあっても出せないんだろ。
  • No.43 cxgWSRA 2022年6月30日
    削除されました。
  • No.42 JSBBBnI 2022年6月30日
    9
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    DPSを謳う割にはリキャストに該当する部分がすっぽ抜けてるよね。1ターン辺りの待ち時間(敵・助っ人行動、ギガアタ硬直等)を人数で割ったやつ。
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