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コメントNo.285911
No.285911
FEd4B3M
8日前
9
今週のボーン千里行のデッドペッカー、やたら最後尾のパラが狙われます…
2回行動含めて既に12連続で最後尾パラが直接攻撃を受けています
HP1で粘り続けるため、直接攻撃されないようにパラを最後尾にする戦法、先週までかなり有効でしたが、対策されたんですかね…?
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返信コメント(25件)
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No.286377
JSBBBnI
6日前
2
二連撃を行う場合はドラロパラ(hp守備回魔身の守り↑すば器用↓)にかなり集中する感じがします。移動狩り用のクリクロ攻撃パラ構成だと連撃の片方がそれ易い気も。
No.286351
IVQSACU
6日前
3
数値の変更はしてないとは思います。
例えば、残りHPの1桁目の値が大きい順に、50%、30%、10%、10%の割合で攻撃対象とする みたいな条件を入れているのかもしれないです。
パンパカパーンもある条件の中で、ランダム性もあるようですし。
並び順による攻撃の受けやすさは、検証によると通常は2番目が一番多いよう(4割程度)ですが、私の状況では、何百回か戦ってみて、2番目のバトマスが一番攻撃を受けていないので、何かの条件はある気がします。
No.286331
FEd4B3M
6日前
5
主です
gFU2JFAさん
確かに!先週まで欠片集めてました
パーティ構成や武器は変えていませんが、こころは組み直しました
今はバッファロンと一緒に登場するペッカーとしか戦っていませんが、一番HPが高いレンジャーがよく攻撃を受けています
(*回連続 というほどの偏りはありません)
先日まで集中砲火を浴びていたHP900パラもパーティ内では最高の数値でしたので、狙う条件みたいなものの一部に含まれているかもしれませんね
h5lDEgさん
キメラがイオナズンしたり、マミーがメラゾーマしたりと、実際行動パターンが変更されているので、ターゲットの抽選も変更されてても不思議はないと思いますが…どうなんでしょうね
皆さん、レスありがとうございました
この手のスレは「気のせい」とか「少ない試行ですぐこういうことを言い出す奴…」とかあしらわれることが多いイメージでしたが、そういう人があまりおらず、付き合ってくれる人が多くて嬉しかったです
No.286308
h5lDEg
6日前
7
千里行なんて集金には大して影響ないのに、毎度チマチマそんな変更してバグなり障害が発生する可能性のある行為を頻繁にやるものかと
システム運用・保守を経験したことがある人は理解できると思うけれども、本番システムの数値の設定を変更するだけでもコストとリスクはそれなりにかかりますよ
みずほみたいなことになる可能性だってあるのに
No.286306
h5lDEg
6日前
削除されました。
No.286228
gFU2JFA
7日前
4
パラHP900ってことはフルコストだろう
主は先週までコスト250で戦ってたとかない?
こころ変更したことで、たまたま見えない条件を満たしたんじゃね?
メガモンや強敵は明らかにランダムじゃないよな
メガモンの吹き飛ばしや石化系にもある程度法則性があったし、強敵も、例えばゲモンの1ターン目の2回目の行動で攻撃する対象が俺の場合は毎回賢者だし、イズライールのお供のシルバーデビルのライデインは必ず残HPが一番低い奴を狙ってた
今まではフィールドの雑魚が狙う対象とか気にしたことはなかったが、千里行みたいな高難度ではいろいろいじくってても不思議はないな
4章で出てきたペッカーと強さが全然違うんだから行動パターンが同じまま…なんて考えにくい
逆に、祠モンスターだったガルーダは、野良化したからって行動パターン変えるか?っていうと疑問だけども
No.286225
QUmQlxM
7日前
3
>FEd4B3M
今週から突然最後尾パラが26連続で攻撃受けるようになったのなら何かしらが変わったのかもね
攻撃来るところがわかれば楽に戦えるね
No.286219
@IGdARhQ
7日前
3
経験談が集まり、経験則・仮説になるケース、仮説を検証するケースもあるでしょうし、雑談として情報交換する分には興味深いですね。
とはいえ、これだけ注目されている千里行なので現時点で検証されていないならば、あったとしても明確な条件ではないのではないかと感じました。
No.286217
IVQSACU
7日前
1
ランダム性のあるものでも、過去に使われているパターンに合わせて、パラメータを与えて投げかけるだけであれば、動作確認もそれほど大変でないように思います。
デッドペッカーだけのために、複雑な条件を新規に用意するのであれば、大変でしょうけど。
No.286213
IVQSACU
7日前
1
プラチナトレイ15個、ルーンバックラー1個と偏りあっても、たまたまとは思っています。
先月途中ぐらいから、やたらと最初にレンジャーばっかり狙われるので、これもたまたま?意識の問題?と思っていたのですが、その後も初めにレンジャーばかりがやられ、他はやられないことが多く続き、確率的にも変ではと段々思うようになってきました。
順番を入れ替えたりしても傾向は変わらず、パンパカパーンほどでないにしても何らかのパターンや条件の範囲の中でランダム性もあるのではないかと、個人的には思っています。
上記の試しも、サンプルや条件が弱いことはわかっています。
No.286212
FEd4B3M
7日前
2
主です
> で、スレ主に聞きたいけどまだ続けて狙われてる?
> それてもまた仕様変更して通常に戻った?
26連続までは確認しました
最後はバッファロン+ペッカー2匹(+キメラ)に遭遇して、例のペッカーの集中攻撃 に加えバッファロンの全体攻撃で、凱歌+ルンバクで固めてた最後尾パラが即落ちしたので、「こりゃダメだわ」…ってことで既に構成を変えています
…というか、それまでは素早さ足りずにほぼペッカーに先制されていたのも問題だったので、素早さ上げてバッファロン出るまでひたすら即逃げするようにしました
よって、以前の構成で同じように狙われ続けるかは不明です
ちなみに当時のパーティはフルアタッカーで
レンレン賢者パラの順で、パラのHPは900ちょいでした
フルアタで先制されてたのかよ!…ってツッコミはなしで(笑)
No.286204
cxgWSRA
7日前
3
残りhpでタゲが変わる敵もいるんだから、体力の条件揃えなければ意味ないでしょ
No.286203
FmhVVJk
7日前
6
こういうのって完璧にパターンを解き明かして解説してくれる人は関心するけど、中途半端に検証もどきの話をしてもしょうがない。
しかもパターンがあると思いたい人の証拠無しのデータって完全に意味が無い。
攻撃パターンの検証なんて本当に解析するなら膨大な時間が必要なんだし、気にせずに欠片集め終わらせたら?欠片集めが終わったら検証するモチベーションは0になると思うけど。
No.286201
IVQSACU
7日前
2
上で投稿しましたが、ちょっと試してみました。
デッドペッカーの1回目の攻撃のみを対象にしています。
サンプルとしては全然足りてないとは思います。
今日の試しは、面倒なので戦闘後にHPを回復させていません。
ガチャやこころなどは偏りがあっても、オカルトは信じていないです。
■今日(試し)
・魔戦16回
・バト5回
・賢者10回
・レン5回
2回攻撃:魔戦→賢者6回、魔戦→バト1回、レン→レン1回(HPあるとき)
■先月(意識してからの感覚。かけらは2000程度取得)
・魔戦3割
・バト1割
・賢者1割
・レン5割
2回攻撃:レン→レン5割、魔戦→レン4割、他1割
No.286153
VygDcIA
7日前
12
みんなオカルト大好きだけどランダム要素のある挙動って「正しく動作しているか」の確認、デバッグ糞ほど面倒だからそんな複雑にしない。
月替りとか誰得なんですか?入れる必要あります?ってプログラマーがキレるレベルだわ。
〇〇くーん、8月になったけどデッドペッカーが最後尾のパラねらわないんだけどー
とかやりとりすんの地獄すぎるわ
No.286145
GYNpUIk
7日前
9
まぁプログラムだから運営の好きな様にどうとでもなるでしょ。
気にしてもなぁ・・・。
DQWはドラクエ感が薄いからドラクエのキャラ使った同人ゲームと思って
プレイした方がいいかもね?
No.286124
IVQSACU
7日前
3
前にコメントしたことありますが、デッドペッカーは何かのパターンはありそうですね。
私の場合は、1匹目はレンジャーが狙われることが多かったです。(今はヒイラギのかけら集め中)
何番目に置いても変わらない感じでした。
1匹目の2回攻撃では、レン2回か、魔戦→レンのパターンしか、意識して以降は記憶にない感じです。
条件は複数かもしれないですね。
ランダム性もある程度あるのではとも思います。
パターンが変わった場合は、誰かのステータスの変化によるものかもしれないですし、月替り(計算式に7とか8)とかかもしれないですね。
No.286081
QChkMgE
7日前
18
聞いてやるなよ(笑)
単なる思い込みなんだから
No.286079
QUmQlxM
7日前
5
で、スレ主に聞きたいけどまだ続けて狙われてる?
それてもまた仕様変更して通常に戻った?
No.286068
dhR4YGA
7日前
12
そもそも
隊列順に狙われるというオリジナル仕様を無視して運営の都合で狙うなら、隊列という概念が不要になる。
ウォークはそういう運営都合でオリジナル仕様を変えるのが多すぎる。
失敗しないザオラルとか。
No.286027
hlgEglA
8日前
2
今の状況も知らんし、試してもいないから詳細知らんけど、私の知ってる古いデータでは、チーム二番手に敵火力集まりがちという、古いデータ見たことある。
パラディンガードの、単体向けダメージを自動引き受けのパラガ発生時には、単体攻撃引き受けでは絶対HP1残るというシステム上の謎不死身仕様があるから、パラディンは、敵の単体ターゲットとことん受けてほしいけど、全体攻撃だとすぐ死ぬし、単純にパラディンというか立ち位置や狙い条件でコツン来たらすぐ死ぬ。パラディンガード自動発動だと
絶対に死なないけど、パラディンが1/4ターゲットの時の単体攻撃はすぐ死ぬ。全体攻撃でもすぐ死ぬ。
パラディンがつえーのは、単体攻撃引き受けパラディンガードがなんか知らんが勝手に発動した時、HP1残りの謎の不死身要素を使いこなしてこそ。パラディンの謎仕様理解してパラディンの謎不死身使いこなせば、HP1でも死なないガードモード連発が見れる。
とにかく自動パラディンガードは修正されないのがおかしいくらい強い。
No.285915
@U2KTeBA1
8日前
5
コスト制限中から最後尾のパラはペッカーには狙われやすかったですね。7~8割位は飛んで来た様な。。。
ゲモン祠でHPが一番低いのに物理が行くのと同様に、足が一番遅いキャラ(パラ・回復賢者)を狙う様にアルゴリズムが設定されているんじゃないですかね。
ゼシククやトーポお守り、ガード回避心珠やドアボーイ等のガードアップ付きの心で和らげるしかないと思います。
No.285914
NVklIgM
8日前
12
最後尾が狙われるようになったんなら一番前にすればいいんじゃ?
しらんけど
No.285913
MZNFZTE
8日前
3
へ~
No.285912
@IGdARhQ
8日前
6
さとりの書でも読んだんですかね。
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