No.247 M4BZIhQ 2022年11月17日
65
3
与えたダメージの割合に対するボーナスでも設定したらいいのになと思う

てかね、1位だろうが4位以下になっちゃおうが25しか落としてくれないのよね

返信コメント(3件)

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  • No.249 @dqw0aki 2022年11月17日
    0
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    ギガモン仕様って事だよね。途中参加でも既にHP残り50%だったりすると余程尖ったビルドでないと上位に入るのは無理だからなぁ。ただ、その仕様を持ち込むと、こちらの与ダメが残りHP以上で討伐した場合、割合%が100%を超えちゃうから、それはそれでいいんだろうか?
  • No.268 MyJBYyQ 2022年11月20日
    13
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    いっしょにぼうけんでもない限り50%切ってから参戦は無いはずでは…?
    50%切ると入り直したら同じところに入れない仕様だし

    正直割合直とまでは無くてもいいから、順位ごとにドロップ範囲は変えて欲しいよね、寄生も居るしソロしかできない人もいるし
    順位によるデメリットキツそうならHP50%切ってれば入り直せば別参戦出来るんだからとうばつ手形無駄遣いする訳でもない
    順位による割り振り変われば無理に高難度せずに低難度ソロで表彰台取るの選ぶ人間も増えるから意味あるだろうしさ
  • No.269 hVh4iUA 2022年11月20日
    5
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    平均30でほとんど25ばかり。今日は8人参戦で四位だったけど40落ちた。いつも一位か二位で25だったから嬉しかった。やっと600貯まった。先は長そうです。
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