No.718 マスロバル/IJQ4YmI 5月2日
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そろそろいいかげんにメタル系のこころ確定、高確率は逃げない仕様にするべきではないですか?超強力な心でもないし、Sランクがでるわけでもないのに。
ウォークって言葉使ってるなら歩く楽しみ増やしてほしい

返信コメント(11件)

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コメント
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  • No.722 匿名/ZHWIEw 5月5日
    2
    5
    なに?
  • No.723 匿名/ZHWIEw 5月5日
    0
    7
    なに?
  • No.725 匿名/@sadooo 30日前
    6
    2
    心が折れちゃったのね。
    今の条件下でみんなやってるのにギブアップですか、そうですか。
  • No.729 匿名/ESAwGUM 29日前
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    逃げないメタルはメタルじゃない
  • No.730 匿名/ISWQZog 29日前
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    メタルが逃げなかったらだめでしょ。
  • No.733 匿名/F5GEcwA 28日前
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    確定スポットのメタル系、開幕だけは逃げないようにして欲しい。
    せっかく確定スポットまで行ったのに、開幕逃げられるとやるせない気持ちになる。
    自分は最高8連続開幕逃げられました。
  • No.734 匿名/@sadooo 26日前
    15
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    開幕逃げなかったら会心盛りのメタ斧ならほぼ100%倒せるからそれじゃつまらない。
  • No.735 匿名/MFMBFxk 26日前
    15
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    そんなことしたら、簡単に経験値とか手に入っちゃう。あと、超強力じゃないんだったら集めなければ?
  • No.744 匿名/GGWWR4M 21日前
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    ドラクエシリーズやったことありますか!?

    昔から変わらずメタルは逃げます。

    なので、いつもドキドキしながらやるのです。

    これも楽しみのひとつです!
  • No.746 匿名/FEd4B3M 18日前
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    逃げた敵もこころ落としてくれればいいのにね
    メタルは逃げて経験値貰えないというドラクエ常識を守りつつ
    こころ確定のルールも守る

    これでもヌルいかなやっぱ
  • No.747 匿名/QIYAVnQ 17日前
    9
    0
    こころ確定のルール?
    倒してないなら落ちないのでは。
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