No.422 I4BoR5A 4月11日
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メタルボディになったのにはくげき砲普通にダメージくらった…

返信コメント(11件)

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  • No.460 GEIXmCU 4月18日
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    >QVYHRQc
    >でも、ジバリーナやガナサダイの付与(冥土の烙印)は防げたから

    ダウト! ジバリーナはメタキンガードで防げません。今なら晴れのほこらの1ターン目で簡単に検証できるので試してきてはどうですか?きっちりジバリーナ入りましたよ。デマは良くないです。

    冥途の烙印が防げたのは属性ダメージに対する追加効果としてのトラップだったから、ダメージを防げばトラップは設置されません。
    一方でジバリーナや、覇者りゅうおうの魅了のトラップや、迫撃砲のように被ダメージなしで設置されるトラップはメタルボディで防げないということですね。
  • No.458 QVYHRQc 4月17日
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    でも、ジバリーナやガナサダイの付与(冥土の烙印)は防げたから、ただ遅れてダメージ=トラップって訳じゃないとは思う。
    本来の迫撃砲が、直接攻撃というより、目標制圧や行動抑制目的の手段だったりするから、ある意味制圧目的のトラップと言えなくもない?
  • No.445 GEIXmCU 4月15日
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    迫撃砲はトラップなんですよね。
    そしてトラップはメタルボディ無効っていうのは、ゲームのお知らせでもある仕様なんです。

    だからこれはバグではなく仕様なんだけど、これはそもそもなんで迫撃砲をトラップにしたし?って話だと思う
    遅れてダメージを与える方法が現状全てトラップっていうグループに属しちゃうからなのかな?
  • No.437 F3QnFgA 4月13日
    削除されました。
  • No.436 F3QnFgA 4月13日
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    ヘルプを確認してきた

    ※ジバリアなどの継続ダメージを与えるスキルは適用外になります
    ※効果前に受けた毒などのダメージや状態異常・状態変化に対して効果は適用されません

    迫撃砲に関しては恐らく前者かな
    狙われたキャラにアイコンがつく(本来メタルボディ中は悪い状態異常・変化は無効)から、1ターン限定の継続ダメージ扱いと思われる
  • No.432 MRECljU 4月12日
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    イメージとそぐわないだけで仕様どうりに動いてるんだからばぐではないでしょ。
  • No.431 NYBwQ2A 4月12日
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    メタルボディ中に迫撃アイコンついて、着弾時にメタルボディ状態でもダメージ喰らいましたよ
    マダンテカノンは無効になるのに
  • No.429 @hide1016 4月12日
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    仕様はわかったけど、処理としては失敗(バグ?)じゃないの?
    時間差での攻撃なら、間に守備的な処理挟んだら軽減されて当然だと思うけどな
    そうならないなら撃った時点でもうダメージ出して欲しい
  • No.425 MmVzZQI 4月11日
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    はくげき砲って確かアイコンついた時点でダメージ決まっているんじゃなかったかな?
    メタルボディ中にはくげき砲のアイコンがつけばノーダメージ、
    はくげき砲アイコンついたあとにメタルボディになればダメージになると思う
  • No.424 @Yinrue 4月11日
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    メタルボディのアイコン残った状態でもはくげき砲のダメージくらったよ
    次のターンにちゃんと「メタルボディがとけた」って出たし
  • No.423 KJSHKQA 4月11日
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    それは普通にメタル解除されたからやで(笑)
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