技(わざ)一覧

2017/08/18 21:37  0件
ポケモンサンムーン(ポケモンSM)における技の一覧です。

技一覧(全664件)

わざ威力命中PP効果
なきごえ
ノーマル / 変化
010040相手全体を攻撃。相手のこうげきランクを1段階下げる。相手がみがわり状態でも命中する。
やどりぎのタネ
くさ / 変化
09010使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分が交代しても効果が引き継ぐ。くさタイプのポケモンには無効。
つるのムチ
くさ / 物理
4510025通常攻撃。
どくのこな
どく / 変化
07535相手をどく状態にする。どくタイプやはがねタイプ、くさタイプ、特性ぼうじんのポケモンには無効。
ねむりごな
くさ / 変化
07515相手を2~4ターンの間、ねむり状態にする。くさタイプや特性がぼうじんのポケモンには無効。
とっしん
ノーマル / 物理
908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
はっぱカッター
くさ / 物理
559525相手全体を攻撃。急所に当たりやすい。
あまいかおり
ノーマル / 変化
010020相手全体を攻撃。相手の回避率を2段階下げる。フィールドで使うと野生のポケモンが出現し、群れバトルが発生する場所では群れバトルになる。XYのみ雨が降っている場所では群れバトルは発生しない。
せいちょう
ノーマル / 変化
0040自分のこうげき、とくこうランクが1段階ずつ上がる。天気がひざしがつよいの時は、2段階ずつ上がる。
すてみタックル
ノーマル / 物理
12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
なやみのタネ
くさ / 変化
010010相手の特性をふみんにする。ただし、なまけバトルスイッチなど一部の固有な特性の場合は失敗する。
こうごうせい
くさ / 変化
005HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、ひざしがつよいの時は最大HPの2/3、あめあられすなあらしの時は最大HPの1/4回復する。
タネばくだん
くさ / 物理
8010015通常攻撃。
どくどく
どく / 変化
09010相手をもうどく状態にする。もうどく状態はどく状態と違い、ダメージが1/16、2/16、3/16と増加していく。どくタイプやはがねタイプには無効。どくタイプのポケモンが使うと必ず命中する。
ベノムショック
どく / 特殊
6510010相手がどく状態の時、威力が2倍になる。
めざめるパワー
ノーマル / 特殊
6010015自分の個体値によってタイプが変わる。タイプの決まり方についてはこちら
にほんばれ
ほのお / 変化
0055ターンの間、天気をひざしがつよいにする。
ひかりのかべ
エスパー / 変化
00305ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
まもる
ノーマル / 変化
0010必ず先制できる(優先度+4)。.そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
しんぴのまもり
ノーマル / 変化
00255ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
やつあたり
ノーマル / 物理
010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
ソーラービーム
くさ / 特殊
120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気がひざしがつよい場合は1ターンためずに即攻撃することでき、あめ、あられ、すなあらしの時は威力が半減する。
おんがえし
ノーマル / 物理
010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
かげぶんしん
ノーマル / 変化
0015自分の回避率を1段階上げる。
ヘドロばくだん
どく / 特殊
901001030%の確率で相手をどく状態にする。
からげんき
ノーマル / 物理
7010020自分がどくまひやけど状態の時、威力が2倍になる。やけどによるこうげきの半減の影響を受けない。
ねむる
エスパー / 変化
0010HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
メロメロ
ノーマル / 変化
010015相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
りんしょう
ノーマル / 特殊
6010015同じターンに他のポケモンもりんしょうを使おうとすると、すばやさに関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外のりんしょうは威力が2倍になる。相手がみがわり状態でも命中する。
エコーボイス
ノーマル / 特殊
4010015毎ターン、誰かがエコーボイスを使う度に威力が高くなっていく。相手がみがわり状態でも命中する。
エナジーボール
くさ / 特殊
901001010%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
フラッシュ
ノーマル / 変化
010020相手の命中率を1段階下げる。
つるぎのまい
ノーマル / 変化
0020自分のこうげきランクを2段階上げる。
くさむすび
くさ / 特殊
010020相手のおもさが重いほど威力が上昇する。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120で固定。
いばる
ノーマル / 変化
09015相手を1~4ターンの間、相手のこうげきランクを2段階上げ、相手をこんらん状態にする。
ねごと
ノーマル / 変化
0010自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
みがわり
ノーマル / 変化
0010自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技はそのまま受ける。
いわくだきXY
かくとう / 物理
40100151/2の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
ひみつのちから
ノーマル / 物理
701002030%の確率で相手に追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時はねむり、沼の時はすばやさランクを1段階ダウン、水上の時はこうげきランクを1段階ダウン、砂地の時は命中率を1段階ダウン、岩場と洞窟の時はひるみ、雪原と氷上の時はこおり状態、その他はまひにする。また、ポケモンORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができた。
しぜんのちから
ノーマル / 変化
0020地形が草むらの時はエナジーボール、沼地の時はどろばくだん、水上の時はハイドロポンプ、砂地の時はだいちのちから、岩場と洞窟の時はパワージェム、雪原の時はこおりのいぶき、氷上の時はれいとうビーム、ミストフィールドの時はムーンフォース、グラスフィールドの時はエナジーボール、エレキフィールドの時は10まんボルト、それ以外とスカイバトルの時はトライアタックなる。
ないしょばなし
ノーマル / 変化
0020相手のとくこうランクを1段階下げる。必ず命中する。相手がみがわり状態でも命中する。
いあいぎり
ノーマル / 物理
509530通常攻撃。
かいりき
ノーマル / 物理
8010015通常攻撃。
いわくだき
かくとう / 物理
40100151/2の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
はなびらのまい
くさ / 特殊
120100102~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間こんらん状態になる。
ヘドロこうげき
どく / 特殊
651002030%の確率で相手をどく状態にする。
ロケットずつき
ノーマル / 物理
130100101ターン目に100%の確率で自分のぼうぎょランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
ドわすれ
エスパー / 変化
0020自分のとくぼうランクを2段階上げる。
のろい
ゴースト / 変化
0010自分のタイプがゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの1/2減らして、相手をのろい状態にする。のろい状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4減る。それ以外のポケモンの場合すばやさランクが1段階下がり、こうげきぼうぎょランクが1段階ずつ上がる。
ギガドレイン
くさ / 特殊
7510010相手に与えたダメージの1/2、自分のHPが回復する。
こらえる
ノーマル / 変化
0010必ず先制できる(優先度+4)。そのターンにひんし状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
あまえる
フェアリー / 変化
010020相手のこうげきランクを2段階下げる。
ねをはる
くさ / 変化
0020使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。自分がひこうタイプや、特性gaふゆうのポケモンの場合はじめんタイプの技が当たるようになる。
くさぶえ
くさ / 変化
05515相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。
マジカルリーフ
くさ / 特殊
60020必ず命中する。
リーフストーム
くさ / 特殊
130905攻撃後、自分のとくこうランクが2段階下がる。
パワーウィップ
くさ / 物理
1208510通常攻撃。
グラスフィールド
くさ / 変化
00105ターンの間、グラスフィールドにする。地面にいるすべてのポケモンは毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、またくさタイプの技の威力が1.5倍になり、じしんじならしマグニチュードの威力が半分になる。
しめつける
ノーマル / 物理
1585204~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
いびき
ノーマル / 特殊
5010015自分がねむり状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手がみがわり状態でも命中する。
はたきおとす
あく / 物理
6510020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
くさのちかい
くさ / 特殊
8010010ダブルバトル・トリプルバトルで、ほのおのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターンほのおタイプ以外の相手にダメージを与え、みずのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間相手のすばやさが下がる。また、威力が150になる。
タネマシンガン
くさ / 物理
25100301ターンに2~5回連続で攻撃する。
ゆうわく
ノーマル / 変化
010020相手全体を攻撃。相手のとくこうを2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
しぜんのめぐみ
ノーマル / 物理
010015持っているきのみによってタイプと威力が変わる。きのみはなくなる。
どろかけ
じめん / 特殊
2010010相手の命中率を1段階下げる。
れんぞくぎり
むし / 物理
409520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最高160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
いとをはく
むし / 変化
09540相手全体を攻撃。相手のすばやさランクを2段階下げる。
ずつき
ノーマル / 物理
701001530%の確率で相手をひるませる。
のしかかり
ノーマル / 物理
851001530%の確率で相手をまひ状態にする。相手がちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ものまね
ノーマル / 変化
0010一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。ただし技のPPは5になる。交代すると元に戻る。
まるくなる
ノーマル / 変化
0040自分のぼうぎょランクを1段階上げる。
はなふぶき
くさ / 物理
9010015自分以外全員を攻撃。通常攻撃。
ほえる
ノーマル / 変化
0020必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了させる。必ず命中する。相手がまもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、ニードルガード、ファストガード、ワイドガードをしていても成功する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
はかいこうせん
ノーマル / 特殊
150905使用した次のターンは行動できない。
じしん
じめん / 物理
10010010自分以外全員を攻撃。相手が技あなをほるを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
ギガインパクト
ノーマル / 物理
150905使用した次のターンは行動できない。
じならし
じめん / 物理
6010020自分以外全員を攻撃。相手のすばやさランクを1段階下げる。
げきりん
ドラゴン / 物理
120100102~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間こんらん状態になる。
とおせんぼう
ノーマル / 変化
005相手を逃げたり、交代できなくする。
ハードプラント
くさ / 特殊
150905使用した次のターンは行動できない。
ロッククライム
ノーマル / 物理
90852020%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
ひっかく
ノーマル / 物理
4010035通常攻撃。
ひのこ
ほのお / 特殊
401002510%の確率で相手をやけど状態にする。
えんまく
ノーマル / 変化
010020相手の命中率を1段階下げる。
りゅうのいかり
ドラゴン / 特殊
01001040の固定ダメージを与える。
こわいかお
ノーマル / 変化
010010相手のすばやさランクを2段階下げる。
ほのおのキバ
ほのお / 物理
65951510%の確率で相手をやけど状態にするか、ひるませる。
はじけるほのお
ほのお / 特殊
7010015ダブルバトル・トリプルバトルの時、相手の周りにいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージを与える。
きりさく
ノーマル / 物理
7010020急所に当たりやすい。
かえんほうしゃ
ほのお / 特殊
901001510%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのおのうず
ほのお / 特殊
3585154~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
れんごく
ほのお / 特殊
100505相手をやけど状態にする。
つめとぎ
あく / 変化
0015自分のこうげき、命中率ランクが1段階ずつ上がる。
ドラゴンクロー
ドラゴン / 物理
8010015通常攻撃。
あなをほる
じめん / 物理
80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。
かわらわり
かくとう / 物理
7510015相手の技リフレクターの効果を受けず、相手の技リフレクターひかりのかべを壊す。
だいもんじ
ほのお / 特殊
11085510%の確率で相手をやけど状態にする。
がんせきふうじ
いわ / 物理
609515相手のすばやさランクを1段階下げる。
つばめがえし
ひこう / 物理
60020必ず命中する。
ニトロチャージ
ほのお / 物理
5010020自分のすばやさランクが1段階上がる。
オーバーヒート
ほのお / 特殊
130905攻撃後、自分のとくこうランクが2段階下がる。
なげつける
あく / 物理
010010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
やきつくす
ほのお / 特殊
6010015相手全体を攻撃。相手の持っているきのみやノーマルジュエルを使えなくする。
おにび
ほのお / 変化
08515相手をやけど状態にする。ほのおタイプには無効。
シャドークロー
ゴースト / 物理
7010015急所に当たりやすい。
いわなだれ
いわ / 物理
759010相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。
グロウパンチ
かくとう / 物理
4010020自分のこうげきランクが1段階上がる。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
かみつく
あく / 物理
601002530%の確率で相手をひるませる。
カウンター
かくとう / 物理
010020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。ダブルバトルの時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。
はらだいこ
ノーマル / 変化
0010自分のHPを最大HPの1/2減らす代わりに、自分のこうげきランクを最大まで上げる。
メタルクロー
はがね / 物理
50953510%の確率で自分のこうげきランクが1段階上がる。
かみくだく
あく / 物理
801001520%の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
げんしのちから
いわ / 特殊
60100510%の確率で自分のこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさランクが1段階ずつ上がる。
ふくろだたき
あく / 物理
010010自分を含むひんしや状態異常でないてもちのポケモンの数だけ攻撃する。
きあいパンチ
かくとう / 物理
15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性がてつのこぶしのなら威力が1.2倍になる。
エアカッター
ひこう / 特殊
609525相手全体を攻撃。急所に当たりやすい。
りゅうのまい
ドラゴン / 変化
0020自分のこうげき、すばやさランクを1段階ずつ上げる。
フレアドライブ
ほのお / 物理
12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。
りゅうのはどう
ドラゴン / 特殊
8510010通常攻撃。
ドラゴンダイブ
ドラゴン / 物理
100751020%の確率で相手をひるませる。相手がちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ほのおのパンチ
ほのお / 物理
751001510%の確率で相手をやけど状態にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
かみなりパンチ
でんき / 物理
751001510%の確率で相手をまひ状態にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
アイアンテール
はがね / 物理
100751530%の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
ねっぷう
ほのお / 特殊
959010相手全体を攻撃。10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのおのちかい
ほのお / 特殊
8010010ダブルバトル・トリプルバトルで、くさのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターンほのおタイプ以外の相手にダメージを与え、みずのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。また、威力が150になる。
スピードスター
ノーマル / 特殊
60020相手全体を攻撃。必ず命中する。
メガトンパンチ
ノーマル / 物理
808520通常攻撃。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
メガトンキック
ノーマル / 物理
000通常攻撃。
ちきゅうなげ
かくとう / 物理
010020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
ばくれつパンチ
かくとう / 物理
100505100%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
エアスラッシュ
ひこう / 特殊
75951530%の確率で相手をひるませる。
つばさでうつ
ひこう / 物理
6010035通常攻撃。
はねやすめ
ひこう / 変化
0010HPが最大HPの1/2回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる。
はがねのつばさ
はがね / 物理
70902510%の確率で自分のぼうぎょランクを1段階ずつ上がる。
きあいだま
かくとう / 特殊
12070510%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
フリーフォール
ひこう / 物理
60100101ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けず、相手は行動できない。ひこうタイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。
ドラゴンテール
ドラゴン / 物理
609010必ず後攻になる(優先度-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
そらをとぶ
ひこう / 物理
9095151ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。
おいかぜ
ひこう / 変化
00304ターンの間、自分と味方のすばやさが2倍になる。自身が交換しても効果が続く。
ブラストバーン
ほのお / 特殊
150905使用した次のターンは行動できない。
きりばらい
ひこう / 変化
0015相手の回避率を1段階下げる。相手の場のしろいきり、ひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり、両方の場のまきびし、どくびし、ステルスロック、ねばねばネットの効果を解除する。
あやしいかぜ
ゴースト / 特殊
60100510%の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさランクが1段階ずつ上がる。
たつまき
ドラゴン / 特殊
4010020相手全体を攻撃。20%の確率で相手をひるませる。相手が技そらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
しっぽをふる
ノーマル / 変化
010030相手全体を攻撃。相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
みずでっぽう
みず / 特殊
4010025通常攻撃。
からにこもる
みず / 変化
0040自分のぼうぎょランクを1段階上げる。
あわ
みず / 特殊
4010030相手全体を攻撃。10%の確率で相手のすばやさランクを1段階下げる。
こうそくスピン
ノーマル / 物理
2010040うずしお、からではさむ、しめつける、すなじごく、ほのおのうず、マグマストーム、まきつく、ステルスロック、どくびし、まきびし、やどりぎのタネから解放される。
みずのはどう
みず / 特殊
601002020%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
アクアテール
みず / 物理
909010通常攻撃。
てっぺき
はがね / 変化
0015自分のぼうぎょランクを2段階上げる。
あまごい
みず / 変化
0055ターンの間、天気をあめにする。
ハイドロポンプ
みず / 特殊
110805通常攻撃。
あられ
こおり / 変化
00105ターンの間、天気をあられにする。
れいとうビーム
こおり / 特殊
901001010%の確率で相手をこおり状態にする。
ふぶき
こおり / 特殊
110705相手全体を攻撃。10%の確率で相手をこおり状態にする。天気があられの時は必ず命中する。
ねっとう
みず / 特殊
801001530%の確率で相手をやけど状態にする。
ジャイロボール
はがね / 物理
01005相手よりすばやさが低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
なみのり
みず / 特殊
9010015自分以外全員を攻撃。相手がダイビングを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
たきのぼり
みず / 物理
801001520%の確率で相手をひるませる。
ダイビング
みず / 物理
80100101ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの技を受けない。
しろいきり
こおり / 変化
00305ターンの間、のうりょくランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
くろいきり
こおり / 変化
0030すべてのポケモンののうりょくランクの変化を元に戻す。
じたばた
ノーマル / 物理
010015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
みやぶる
ノーマル / 変化
0040使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手がゴーストタイプの時、ノーマル、かくとうタイプの技が当たるようになる。
ミラーコート
エスパー / 特殊
010020相手のとくしゅ攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。ダブルバトルの時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度-5)。
ねこだまし
ノーマル / 物理
4010010必ず先制でき(優先度+3)、必ず相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
あくび
ノーマル / 変化
0010次のターン終了時に相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。そのポケモンが交代されると効果は消える。
リフレッシュ
ノーマル / 変化
0020どく、まひ、やけど状態が治る。
どろあそび
じめん / 変化
00155ターンの間、でんきタイプの技の威力が1/3になる。
しおふき
みず / 特殊
1501005相手全体を攻撃。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力になる。
だくりゅう
みず / 特殊
908510相手全体を攻撃。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
しおみず
みず / 特殊
6510010相手のHPが最大HPの1/2以下の時、威力が2倍になる。
アクアリング
みず / 変化
0020使用後、毎ターン、HPを最大HPの1/16回復する。
はどうだん
かくとう / 特殊
80020必ず命中する。
アクアジェット
みず / 物理
4010020必ず先制できる(優先度+1)。
れいとうパンチ
こおり / 物理
751001510%の確率で相手をこおり状態にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
こごえるかぜ
こおり / 特殊
559515相手全体を攻撃。相手のすばやさランクを1段階下げる。
しねんのずつき
エスパー / 物理
80901520%の確率で相手をひるませる。
みずのちかい
みず / 特殊
8010010ダブルバトル・トリプルバトルで、ほのおのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、くさのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間相手のすばやさが下がる。また、威力が150になる。
うずしお
みず / 特殊
3585154~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手がダイビングを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
ころがる
いわ / 物理
309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最高480)。事前に技まるくなるを使っていると威力が2倍になる。
ラスターカノン
はがね / 特殊
801001010%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
うちおとす
いわ / 物理
5010015特性ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる。また、技そらをとぶ、とびはねる、でんじふゆう、テレキネシス、フリーフォールの効果が解除される。
あくのはどう
あく / 特殊
801001520%の確率で相手をひるませる。
シグナルビーム
むし / 特殊
751001510%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
ハイドロカノン
みず / 特殊
150905使用した次のターンは行動できない。
ゆきなだれ
こおり / 物理
6010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
むしくい
むし / 物理
6010020相手が持っているバトルに効果のあるきのみを奪って、自分に使う。
エレキネット
でんき / 特殊
559515相手全体を攻撃。相手のすばやさランクを1段階下げる。
かたくなる
ノーマル / 変化
0030自分のぼうぎょランクを1段階上げる。
ねんりき
エスパー / 特殊
501002510%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
しびれごな
くさ / 変化
07530相手をまひ状態にする。でんきタイプやくさタイプ、特性ぼうじんのポケモンには無効。
かぜおこし
ひこう / 特殊
4010035相手が技そらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
ちょうおんぱ
ノーマル / 変化
05520相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手がみがわり状態でも命中する。
ふきとばし
ノーマル / 変化
0020必ず後攻になり(優先度:-6)、必ず命中する。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。相手がまもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、ニードルガード、ファストガード、ワイドガードをしていても成功する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
サイケこうせん
エスパー / 特殊
651002010%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
ぎんいろのかぜ
むし / 特殊
60100510%の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさランクが1段階ずつ上がる。
いかりのこな
むし / 変化
0020必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。くさタイプや特性ぼうじんのポケモンには無効。ダブルバトル・トリプルバトル用。
むしのさざめき
むし / 特殊
901001010%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。相手がみがわり状態でも命中する。
ちょうのまい
むし / 変化
0020自分のとくこう、とくぼう、すばやさランクが1段階ずつ上がる。
サイコキネシス
エスパー / 特殊
901001010%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
シャドーボール
ゴースト / 特殊
801001520%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
どろぼう
あく / 物理
6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技はたきおとすで自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
アクロバット
ひこう / 物理
5510015自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。
むしのていこう
むし / 特殊
5010020相手全体を攻撃。相手のとくこうランクを1段階下げる。
じこあんじ
ノーマル / 変化
0010相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
まとわりつく
むし / 特殊
20100204~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
ゆめくい
エスパー / 特殊
10010015相手に与えたダメージの1/2、自分のHPが回復する。相手がねむり状態の時だけ成功する。
とんぼがえり
むし / 物理
7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
スキルスワップ
エスパー / 変化
0010自分と相手の特性を入れ替える。ただし、ふしぎなまもりなど一部の固有な特性は入れ替えられない。
どくばり
どく / 物理
151003530%の確率で相手をどく状態にする。
みだれづき
ノーマル / 物理
1585201ターンに2~5回連続で攻撃する。
きあいだめ
ノーマル / 変化
0030急所ランクが2段階上がる。きあいだめ状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
ダブルニードル
むし / 物理
25100201ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手をどく状態にする。
いかり
ノーマル / 物理
2010020相手の攻撃を受ける度にこの技の威力が倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
おいうち
あく / 物理
4010020相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。
どくびし
どく / 変化
0020使用後、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンがどく状態になる。2回使うともうどく状態になる。ひこうタイプ、特性がふゆうのポケモンは効果を受けない。どくタイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
ミサイルばり
むし / 物理
2595201ターンに2~5回連続で攻撃する。
こうそくいどう
エスパー / 変化
0030自分のすばやさランクが2段階上がる。
ダメおし
あく / 物理
6010010そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
どくづき
どく / 物理
801002030%の確率で相手をどく状態にする。
がむしゃら
ノーマル / 物理
01005相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。
とどめばり
むし / 物理
3010025この技で相手を倒すと、自分のこうげきランクが2段階上がる。
みねうち
ノーマル / 物理
4010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。
しっぺがえし
あく / 物理
5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
シザークロス
むし / 物理
8010015通常攻撃。
ドリルライナー
じめん / 物理
809510急所に当たりやすい。
すなかけ
じめん / 変化
010015相手の命中率を1段階下げる。
でんこうせっか
ノーマル / 物理
4010030必ず先制できる(優先度:+1)。
フェザーダンス
ひこう / 変化
010015相手のこうげきランクを2段階下げる。
オウムがえし
ひこう / 変化
0020相手が最後に使った技で相手を攻撃する。技の対象が1体の場合は、技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃。それ以外の場合は、自分がその技を使用した本来の対象(相手全体、自分以外など)に攻撃する。
ぼうふう
ひこう / 特殊
110701030%の確率で、相手を2~5の間こんらん状態にする。天気があめの時は必ず命中し、ひざしがつよいの時は命中率が50%になる。相手が技そらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中する。
だましうち
あく / 物理
60020必ず命中する。
さわぐ
ノーマル / 特殊
90100103ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンがねむり状態にならない。相手がみがわり状態でも命中する。
ブレイブバード
ひこう / 物理
12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ゴッドバード
ひこう / 物理
1409051ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。
ふるいたてる
ノーマル / 変化
0030自分のこうげき、とくこうランクが1段階ずつ上がる。
ついばむ
ひこう / 物理
000相手が持っているバトルに効果のあるきのみを奪って、自分に使う。
ひっさつまえば
ノーマル / 物理
80901510%の確率で相手をひるませる。
ふいうち
あく / 物理
701005必ず先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手がねむり、こおり状態でも攻撃技を選択していれば成功する。
いかりのまえば
ノーマル / 物理
09010相手のHPを残りHPの1/2にする。
ちょうはつ
あく / 変化
0100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
10まんボルト
でんき / 特殊
901001510%の確率で相手をまひ状態にする。
かみなり
でんき / 特殊
110701030%の確率で相手をまひ状態にする。天気があめの時は必ず命中し、ひざしがつよいの時は命中率が50%になる。相手が技そらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中する。
チャージビーム
でんき / 特殊
50901070%の確率で自分のとくこうランクが1段階上がる。
かたきうち
ノーマル / 物理
701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
でんじは
でんき / 変化
010020相手をまひ状態にする。じめんタイプやでんきタイプには無効。
ワイルドボルト
でんき / 物理
9010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
いやなおと
ノーマル / 変化
08540相手のぼうぎょランクを2段階下げる。相手がみがわり状態でも命中する。
みだれひっかき
ノーマル / 物理
1880151ターンに2~5回連続で攻撃する。
かえんぐるま
ほのお / 物理
601002510%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。
きしかいせい
かくとう / 物理
010015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
リベンジ
かくとう / 物理
6010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
さきどり
ノーマル / 変化
0020相手が使おうとしている攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。
とっておき
ノーマル / 物理
1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
いのちがけ
かくとう / 特殊
01005自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。
ほしがる
ノーマル / 物理
6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技はたきおとすで自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
でんげきは
でんき / 特殊
60020必ず命中する。
つつく
ひこう / 物理
3510035通常攻撃。
にらみつける
ノーマル / 変化
010030相手のぼうぎょランクを1段階下げる。(対象は相手全体)
ドリルくちばし
ひこう / 物理
8010020通常攻撃。
かまいたち
ノーマル / 特殊
8010010相手全体を攻撃。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。
トライアタック
ノーマル / 特殊
801001020%の確率で相手をまひ、やけど、こおり状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
おどろかす
ゴースト / 物理
301001530%の確率で相手をひるませる。
バトンタッチ
ノーマル / 変化
0040他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
まきつく
ノーマル / 物理
1590204~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
へびにらみ
ノーマル / 変化
010030相手をまひ状態にする。でんきタイプには無効。
ようかいえき
どく / 特殊
4010030相手全体を攻撃。10%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
たくわえる
ノーマル / 変化
0020自分のぼうぎょ、とくぼうランクを1段階ずつ上げる。技のみこむはきだすの効果を上げる。3回までたくわえることができる。
のみこむ
ノーマル / 変化
0010技たくわえるを使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技たくわえるで上がったぼうぎょとくぼうランクは元に戻る。技たくわえるを使っていない時は失敗する。
はきだす
ノーマル / 特殊
010010技たくわえるを使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技たくわえるで上がったぼうぎょとくぼうランクは元に戻る。技たくわえるを使っていない時は失敗する。
アシッドボム
どく / 特殊
4010020相手のとくぼうランクを2段階下げる。
どろばくだん
じめん / 特殊
65851030%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
いえき
どく / 変化
010010相手の特性を無効にする。
ゲップ
どく / 特殊
1209010この技はきのみを食べると使えるようになる。
とぐろをまく
どく / 変化
0020自分のこうげき、ぼうぎょ、命中率ランクが1段階ずつ上がる。
ダストシュート
どく / 物理
12080530%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロウェーブ
どく / 特殊
9510010自分以外全員を攻撃。10%の確率で相手をどく状態にする。
いちゃもん
あく / 変化
010015使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。
たたきつける
ノーマル / 物理
807520通常攻撃。
かなしばり
ノーマル / 変化
010020相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
うらみ
ゴースト / 変化
010010相手の最後に使った技のPPを4減らす。
よこどり
あく / 変化
0010必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、のうりょくランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。
どくどくのキバ
どく / 物理
501001550%の確率で相手をもうどく状態にする。もうどく状態はどく状態と違い、ダメージが1/16、2/16、3/16と増加していく。
ポイズンテール
どく / 物理
501002510%の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。
すりかえ
あく / 変化
010010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
こおりのキバ
こおり / 物理
65951510%の確率で相手をこおり状態にするか、ひるませる。
かみなりのキバ
でんき / 物理
65951510%の確率で相手をまひ状態にするか、ひるませる。
でんきショック
でんき / 特殊
401003010%の確率で相手をまひ状態にする。
なかよくする
ノーマル / 変化
0020相手のこうげきランクを1段階下げる。必ず命中する。
エレキボール
でんき / 特殊
010010相手よりすばやさが高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
フェイント
ノーマル / 物理
3010010必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技まもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、ニードルガード、ファストガード、ワイドガードをしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。
スパーク
でんき / 物理
651002030%の確率で相手をまひ状態にする。
ほっぺすりすり
でんき / 物理
2010020相手をまひ状態にする。
ほうでん
でんき / 特殊
8010015自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手をまひ状態にする。
ボルトチェンジ
でんき / 特殊
7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
おうふくビンタ
ノーマル / 物理
1585101ターンに2~5回連続で攻撃する。
がまん
ノーマル / 物理
0010必ず先制できる(優先度:+1)。使用後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。
プレゼント
ノーマル / 物理
0901540%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。
アンコール
ノーマル / 変化
010053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。
じゅうでん
でんき / 変化
0020次のターン、自分のでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分のとくぼうランクが1段階上がる。
ねがいごと
ノーマル / 変化
0010次のターンの終了時にHPが最大HPの1/2回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
くすぐる
ノーマル / 変化
010020相手のこうげき、ぼうぎょランクを1段階ずつ下げる。
おまじない
ノーマル / 変化
00305ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
ギフトパス
ノーマル / 変化
0015自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。
チャームボイス
フェアリー / 特殊
40015相手全体を攻撃し、必ず命中する。相手がみがわり状態でも命中する。
てだすけ
ノーマル / 変化
0020必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
でんじふゆう
でんき / 変化
00105ターンの間、じめんタイプの技を受けなくなる。
わるだくみ
あく / 変化
0020自分のとくこうランクを2段階上げる。
てんしのキッス
フェアリー / 変化
07510相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
ボルテッカー
でんき / 物理
000相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
マグニチュード
じめん / 物理
010030自分以外全員を攻撃。威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が技あなをほるを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
すなじごく
じめん / 物理
3585154~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
すなあらし
いわ / 変化
00105ターンの間、天気をすなあらしにする。
ブレイククロー
ノーマル / 物理
7595101/2の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
マッドショット
じめん / 特殊
559515相手のすばやさランクを1段階下げる。
つじぎり
あく / 物理
7010015急所に当たりやすい。
なしくずし
ノーマル / 物理
7010020相手ののうりょくランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
たがやす
じめん / 変化
0010すべてのくさタイプのポケモンのこうげき、とくこうランクが1段階ずつ上がる。
だいちのちから
じめん / 特殊
901001010%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
ステルスロック
いわ / 変化
0020使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンが最大HPの1/8のダメージを受ける。タイプ相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
ストーンエッジ
いわ / 物理
100805急所に当たりやすい。
にどげり
かくとう / 物理
30100301ターンに2回連続で攻撃する。
おだてる
あく / 変化
010015相手を1~4ターンの間こんらん状態にするが、相手のとくこうランクを1段階上げてしまう。
ばかぢから
かくとう / 物理
1201005攻撃後、自分のこうげき、ぼうぎょランクが1段階ずつ下がる。
さきおくり
あく / 変化
010015相手はすばやさに関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
つのでつく
ノーマル / 物理
6510025通常攻撃。
つのドリル
ノーマル / 物理
0305相手をひんし状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。
もろはのずつき
いわ / 物理
150805相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
メガホーン
むし / 物理
1208510通常攻撃。
あばれる
ノーマル / 物理
120100102~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間こんらん状態になる。
おさきにどうぞ
ノーマル / 変化
0015相手はすばやさに関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
いやしのねがい
エスパー / 変化
0010自分がひんしになる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
はたく
ノーマル / 物理
4010035通常攻撃。
うたう
ノーマル / 変化
05515相手を2~4ターン(実質1~3ターン)の間ねむり状態にする。相手がみがわり状態でも命中する。
このゆびとまれ
ノーマル / 変化
0020必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。
めざましビンタ
かくとう / 物理
7010010相手がねむり状態の時、ダメージが2倍になるが、ねむり状態は治る。
ちいさくなる
ノーマル / 変化
0010自分の回避率を2段階上げる。のしかかり、ふみつけ、ドラゴンダイブ、ハードローラー、フライングプレス、ゴーストダイブは必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう。
アシストパワー
エスパー / 特殊
2010010自分のいずれかののうりょくランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
ゆびをふる
ノーマル / 変化
0010ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
コスモパワー
エスパー / 変化
0020自分のぼうぎょ、とくぼうランクが1段階ずつ上がる。
つきのひかり
フェアリー / 変化
005HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、ひざしがつよいの時は最大HPの2/3、あめ、あられ、すなあらしの時は最大HPの1/4回復する。
ムーンフォース
フェアリー / 特殊
951001530%の確率で相手のとくこうランクを1段階下げる。
じゅうりょく
エスパー / 変化
0055ターンの間、すべてのポケモンの命中率が上がる。特性ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる。また、技そらをとぶ、はねる、とびげり、とびひざげり、とびはねる、でんじふゆう、フリーフォールが使えなくなり、使用している場合は解除される。テレキネシスを受けなくなり、受けている場合は解除される。
コメットパンチ
はがね / 物理
90901020%の確率で自分のこうげきランクが1段階上がる。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
サイコショック
エスパー / 特殊
8010010相手のとくぼうではなく、相手のぼうぎょの能力値でダメージ計算する。
めいそう
エスパー / 変化
0020自分のとくこう、とくぼうランクが1段階ずつ上がる。
リフレクター
エスパー / 変化
00205ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合は1/2ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
マジカルシャイン
フェアリー / 特殊
8010010相手全体を攻撃。通常攻撃。
はねる
ノーマル / 変化
0040何も起こらない。
アロマセラピー
くさ / 変化
005すべての味方のポケモンの状態異常を治す。
うそなき
あく / 変化
010020相手のとくぼうランクを2段階下げる。
いやしのはどう
エスパー / 変化
0010相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)
ミストフィールド
フェアリー / 変化
00105ターンの間、ミストフィールドにする。地面にいるすべてのポケモンは状態異常にならず、またドラゴンタイプの技の受けるダメージが1/2になる。
いやしのすず
ノーマル / 変化
005すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方がみがわり状態でも効果が発生する。
トリック
エスパー / 変化
010010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
なりきり
エスパー / 変化
0010自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、ふしぎなまもりなど一部の固有な特性はコピーできない。
マジックコート
エスパー / 変化
0015必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、マジックコートを使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
リサイクル
ノーマル / 変化
0010味方が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技はたきおとすで自分の道具が無効化されている時は使う事ができ、道具は上書きされる。
ハイパーボイス
ノーマル / 特殊
9010010相手全体を攻撃。通常攻撃。
とびはねる
ひこう / 物理
858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手をまひ状態にする。
ドレインパンチ
かくとう / 物理
7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
ワンダールーム
エスパー / 変化
00105ターンの間、すべてのポケモンのぼうぎょととくぼうの能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。
まねっこ
ノーマル / 変化
0020最後に使われた技で相手に攻撃する。
つぶらなひとみ
フェアリー / 変化
010030必ず先制できる(優先度:+1)。相手のこうげきランクを1段階下げる。
あやしいひかり
ゴースト / 変化
010010相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
たたりめ
ゴースト / 特殊
6510010相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
じんつうりき
エスパー / 特殊
801002010%の確率で相手をひるませる。
ふういん
エスパー / 変化
0010自分が覚えている技を相手は使えなくなる。
おんねん
ゴースト / 変化
005相手の技のダメージでひんし状態になった場合、その技のPPを0にする。
さいみんじゅつ
エスパー / 変化
06020相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。
とおぼえ
ノーマル / 変化
0040自分のこうげきランクを1段階上げる。
パワースワップ
エスパー / 変化
0010自分と相手のこうげきとくこうランクを入れ替える。
スイープビンタ
ノーマル / 物理
2585101ターンに2~5回連続で攻撃する。
いたみわけ
ノーマル / 変化
0020自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)
イカサマ
あく / 物理
9510015自分のこうげきではなく、相手のこうげきの能力値でダメージ計算する。
ほろびのうた
ノーマル / 変化
0053ターン後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンはひんし状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。相手がみがわり状態の時でも命中する。
おしおき
あく / 物理
01005相手ののうりょくランクが高い程、威力が高くなる。
じゃれつく
フェアリー / 物理
90901010%の確率で相手のこうげきランクを1段階下げる。
マジックルーム
エスパー / 変化
00105ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
きゅうけつ
むし / 物理
2010015相手に与えたダメージの1/2、自分のHPが回復する。
くろいまなざし
ノーマル / 変化
005相手を逃げたり、交代できなくする。
ファストガード
かくとう / 変化
0015必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。
すいとる
くさ / 特殊
2010025相手に与えたダメージの1/2、自分のHPが回復する。
メガドレイン
くさ / 特殊
4010015相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
フラフラダンス
ノーマル / 変化
010020自分以外全員を攻撃。相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
キノコのほうし
くさ / 変化
010015相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。くさタイプや特性がぼうじんのポケモンには無効。
クロスポイズン
どく / 物理
701002010%の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。
ワイドガード
いわ / 変化
0010必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。ただし、変化技は防げない。
あさのひざし
ノーマル / 変化
005天気が通常の時は最大HPの1/2、ひざしがつよいの時は最大HPの2/3、あめ、あられ、すなあらしの時は最大HPの1/4回復する。
じわれ
じめん / 物理
0305相手をひんし状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。
おきみやげ
あく / 変化
010010自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分がひんしになる代わりに、相手のこうげき、とくこうランクを2段階ずつ下げる。
ネコにこばん
ノーマル / 物理
4010020戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。
ねこのて
ノーマル / 変化
0020自分以外のてもちのポケモンの技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
かぎわける
ノーマル / 変化
0040使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手がゴーストタイプの時、ノーマル、かくとうタイプの技が当たるようになる。
パワージェム
いわ / 特殊
8010020通常攻撃。
さしおさえ
あく / 変化
0100155ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。
みずあそび
みず / 変化
00155ターンの間、ほのおタイプの技の威力が1/3になる。
みずびたし
みず / 変化
010020相手をみずタイプにする。
クロスチョップ
かくとう / 物理
100805急所に当たりやすい。
みらいよち
エスパー / 特殊
120100102ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
シンクロノイズ
エスパー / 特殊
12010010自分以外全員を攻撃。自分と同じタイプのポケモン全員にダメージを与える。
シンプルビーム
ノーマル / 変化
010015相手の特性がたんじゅんになる。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)
クリアスモッグ
どく / 特殊
50015相手ののうりょくランクの変化を元に戻す。
テレキネシス
エスパー / 変化
0003ターンの間、相手をテレキネシス状態にする。じめんタイプの技は無効になり、それ以外のタイプの技が必ず命中するようになる。一撃必殺の技の命中率は変化しない。
ローキック
かくとう / 物理
6510020相手のすばやさランクを1段階下げる。
けたぐり
かくとう / 物理
010020相手のおもさが重いほど威力が上昇する。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120で固定。
からてチョップ
かくとう / 物理
5010025急所に当たりやすい。
インファイト
かくとう / 物理
1201005自分のぼうぎょ、とくぼうランクが1段階ずつ下がる。
ビルドアップ
かくとう / 変化
0020自分のこうげき、ぼうぎょランクを1段階上げる。
ヨガのポーズ
エスパー / 変化
0040自分のこうげきランクを1段階上げる。
きつけ
ノーマル / 物理
7010010相手がまひ状態の時はダメージが2倍になり、相手のまひ状態は治る。
ダブルチョップ
ドラゴン / 物理
4090151ターンに2回連続で攻撃する。
しんくうは
かくとう / 特殊
4010030必ず先制できる(優先度:+1)。
バークアウト
あく / 特殊
559515相手全体を攻撃。相手のとくこうランクを1段階下げる。相手がみがわり状態でも命中する。
しんそく
ノーマル / 物理
801005必ず先制できる(優先度:+2)。
アイアンヘッド
はがね / 物理
801001530%の確率で相手をひるませる。
バブルこうせん
みず / 特殊
651002010%の確率で相手のすばやさランクを1段階下げる。
こころのめ
ノーマル / 変化
005次のターン、選択した相手に自分の技が必ず命中する。
アイスボール
こおり / 物理
309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最高480)。事前にまるくなるを使っていると威力が2倍になる。
ともえなげ
かくとう / 物理
609010必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘が終了する。
じごくぐるま
かくとう / 物理
808025相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
テレポート
エスパー / 変化
0020野生のポケモンの戦闘を終了する。対人戦では効果なし。
トリックルーム
エスパー / 変化
0055ターンの間、すばやさが低いポケモンから攻撃できるようになる。先制技(優先度:+1以上)には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
バリアー
エスパー / 変化
0020自分のぼうぎょランクを2段階上げる。
サイコシフト
エスパー / 変化
010010相手を自分と同じ状態異常にかけ、自分は回復する。
パワートリック
エスパー / 変化
0010自分のこうげきとぼうぎょを入れ替える。能力変化によるランクは入れ替わらない。
ガードスワップ
エスパー / 変化
0010自分と相手のぼうぎょ、とくぼうランクをそれぞれ入れ替える。
ガードシェア
エスパー / 変化
0010自分と相手のぼうぎょととくぼうをそれぞれ足して半分に分ける。
サイドチェンジ
エスパー / 変化
0015必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル・トリプルバトル用。
スプーンまげ
エスパー / 変化
08015相手の命中率を1段階下げる。
ミラクルアイ
エスパー / 変化
0040使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が命中する。あくタイプの相手にもエスパータイプの技が命中する。
サイコカッター
エスパー / 物理
7010020急所に当たりやすい。
じこさいせい
ノーマル / 変化
0010最大HPの1/2回復する。
あてみなげ
かくとう / 物理
70010必ず後攻になる(優先度:-1)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
まわしげり
かくとう / 物理
60851530%の確率で相手をひるませる。
バレットパンチ
はがね / 物理
4010030必ず先制できる(優先度:+1)。特性がてつのこぶしだと威力が1.2倍になる。
ヘビーボンバー
はがね / 物理
010010自分のおもさが相手より重いほど威力が高くなる。相手のおもさが自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40で固定。
しぼりとる
ノーマル / 特殊
01005相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高120で固定。
ウェザーボール
ノーマル / 特殊
5010010天気がひざしがつよいの時はほのおタイプ、あめの時はみずタイプ、あられの時はこおりタイプ、すなあらしの時はいわタイプになり、威力が2倍になる
グラスミキサー
くさ / 特殊
6590101/2の確率で相手の命中率を1段階下げる。
リーフブレード
くさ / 物理
9010015急所に当たりやすい。
からみつく
ノーマル / 物理
101003510%の確率で相手のすばやさランクを1段階下げる。
オーロラビーム
こおり / 特殊
651002010%の確率で相手のこうげきランクを1段階下げる。
つぼをつく
ノーマル / 変化
0030こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、回避率、命中率のどれか1つがランダムで2段階上がる。
ミラータイプ
ノーマル / 変化
0015自分のタイプを相手と同じタイプにする。
ロックカット
いわ / 変化
0020自分のすばやさランクが2段階上がる。
いわおとし
いわ / 物理
509015通常攻撃。
じばく
ノーマル / 物理
2001005自分以外全員を攻撃。攻撃後、自分がひんし状態になる。
ロックブラスト
いわ / 物理
2590101ターンに2~5回連続で攻撃する。
だいばくはつ
ノーマル / 物理
2501005自分以外全員を攻撃。攻撃後、自分がひんし状態になる。
アームハンマー
かくとう / 物理
1009010攻撃後、自分のすばやさランクが1段階下がる。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
ボディパージ
はがね / 変化
0015自分のすばやさランクが2段階上がる。また、自分のおもさが100kg軽くなる。
ハードローラー
むし / 物理
651002030%の確率で相手をひるませる。相手がちいさくなるを使用していると威力が2倍になる。
ふみつけ
ノーマル / 物理
651002030%の確率で相手をひるませる。相手がちいさくなるを使用していると威力が2倍になる。
なまける
ノーマル / 変化
0010HPが最大HPの1/2回復する。
ソニックブーム
ノーマル / 特殊
0902020の固定ダメージを与える。
マグネットボム
はがね / 物理
60020必ず命中する。
ミラーショット
はがね / 特殊
65851030%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
きんぞくおん
はがね / 変化
08540相手のとくぼうランクを2段階下げる。
ロックオン
ノーマル / 変化
005次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
でんじほう
でんき / 特殊
120505必ず相手をまひ状態にする。
エレキフィールド
でんき / 変化
00105ターンの間、エレキフィールドにする。地面にいるポケモンはねむり状態にならず、でんきタイプの技の威力が1.5倍増加する。
きりふだ
ノーマル / 特殊
005必ず命中する。この技の残りPPが少ない程威力が高くなり、最大200。
ダブルアタック
ノーマル / 物理
3590101ターンに2回連続で攻撃する。
こおりのつぶて
こおり / 物理
4010030必ず先制できる(優先度:+1)。
したでなめる
ゴースト / 物理
301003030%の確率で相手をまひ状態にする。
つららばり
こおり / 物理
25100301ターンに2~5回連続で攻撃する。
なかまづくり
ノーマル / 変化
010015相手の特性を自分と同じ特性にする。
ぜったいれいど
こおり / 特殊
0305相手をひんしにする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。
こおりのいぶき
こおり / 特殊
609010必ず急所に当たる。
どくガス
どく / 変化
09040相手全体を攻撃。相手をどく状態にする。どくタイプやはがねタイプには無効。
とける
どく / 変化
0020自分のぼうぎょランクを2段階上げる。
シャドーパンチ
ゴースト / 物理
60020必ず命中する。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
かげうち
ゴースト / 物理
4010030必ず先制できる(優先度:+1)。
からではさむ
みず / 物理
3585154~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
シェルブレード
みず / 物理
7595101/2の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
からをやぶる
ノーマル / 変化
0015自分のぼうぎょ、とくぼうランクが1段階ずつ下がり、こうげき、とくこう、すばやさランクが2段階ずつ上がる。
とげキャノン
ノーマル / 物理
20100151ターンに2~5回連続で攻撃する。
まきびし
じめん / 変化
0020使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。最大3回まで使用でき、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。ひこうタイプ、特性がふゆうのポケモンはダメージを受けない。
つららおとし
こおり / 物理
85901030%の確率で相手をひるませる。
ナイトヘッド
ゴースト / 特殊
010015自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
みちづれ
ゴースト / 変化
005次の自分のターンまでに相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態になる。連続で使うと失敗しやすくなる。
あくむ
ゴースト / 変化
010015相手がねむり状態の時、あくむ状態にする。あくむ状態になると、毎ターンHPが最大HPの1/4ずつ減る。
スモッグ
どく / 特殊
30702040%の確率で相手をどく状態にする。
サイコウェーブ
エスパー / 特殊
010015相手に(自分のレベル×0.5~1.5)のダメージを与える。
りゅうのいぶき
ドラゴン / 特殊
601002030%の確率で相手をまひ状態にする。
はさむ
ノーマル / 物理
5510030通常攻撃。
ハサミギロチン
ノーマル / 物理
0305相手をひんし状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。
クラブハンマー
みず / 物理
1009010急所に当たりやすい。
かいでんぱ
でんき / 変化
010015相手のとくこうランクを2段階下げる。
じばそうさ
でんき / 変化
0020特性がプラスとマイナスの味方ポケモンのぼうぎょ、とくぼうランクが1段階ずつ上がる。
たまなげ
ノーマル / 物理
1585201ターンに2~5回連続で攻撃する。
タマゴばくだん
ノーマル / 物理
1007510通常攻撃。
ウッドハンマー
くさ / 物理
12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ホネこんぼう
じめん / 物理
65852010%の確率で相手をひるませる。
ホネブーメラン
じめん / 物理
5090101ターンに2回連続で攻撃する。
ボーンラッシュ
じめん / 物理
2590101ターンに2~5回連続で攻撃する。
みきり
かくとう / 変化
005必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
とびげり
かくとう / 物理
1009510攻撃が外れると、自分の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける。
とびひざげり
かくとう / 物理
1309010攻撃が外れると、自分の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける。
ブレイズキック
ほのお / 物理
85901010%の確率で相手をやけど状態にする。急所に当たりやすい。
マッハパンチ
かくとう / 物理
4010030必ず先制できる(優先度:+1)。特性がてつのこぶしでなら威力が1.2倍になる。
れんぞくパンチ
ノーマル / 物理
1885151ターンに2~5回連続で攻撃する。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
スカイアッパー
かくとう / 物理
859015相手がそらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中する。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
メタルバースト
はがね / 物理
010010そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。
タマゴうみ
ノーマル / 変化
0010HPが最大HPの1/2回復する。
ピヨピヨパンチ
ノーマル / 物理
701001020%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
オクタンほう
みず / 特殊
6585101/2の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ほごしょく
ノーマル / 変化
0020自分のタイプを、地形が草むらと水たまりの時はくさタイプ、砂地と沼の時はじめんタイプ、水上の時はみずタイプ、岩場と洞窟の時はいわタイプ、雪原と氷上の時はこおりタイプ、その他はノーマルタイプに変える。同じタイプを持っている場合は失敗する。
パワーシェア
エスパー / 変化
0010自分と相手のこうげきととくこうをそれぞれ足して半分に分ける。
ドレインキッス
フェアリー / 特殊
5010010相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
あくまのキッス
ノーマル / 変化
07510相手を2~4ターン)の間ねむり状態にする。
こなゆき
こおり / 特殊
4010025相手全体を攻撃。10%の確率で相手をこおり状態にする。
ハートスタンプ
エスパー / 物理
601002530%の確率で相手をひるませる。
ふんえん
ほのお / 特殊
8010015自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手をやけど状態にする。
やまあらし
かくとう / 物理
6010010必ず急所に当たる。
フリーズドライ
こおり / 特殊
701002010%の確率で相手をこおり状態にする。この技はみずタイプにも効果抜群になる。
へんしん
ノーマル / 変化
0010相手と同じナンバー、グラフィックス、能力値、個体値、ランク、特性、技になる。ただし技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。
テクスチャー2
ノーマル / 変化
0030自分のタイプを相手が最後に使った技が半減か無効になるタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。
テクスチャー
ノーマル / 変化
0030自分のタイプを、自分の一番上の技と同じタイプに変える。
かくばる
ノーマル / 変化
0030こうげきランクを1段階上げる。
りゅうせいぐん
ドラゴン / 特殊
130905攻撃後、自分のとくこうランクが2段階下がる。
サイコブレイク
エスパー / 特殊
10010010相手のとくぼうではなく、相手のぼうぎょの能力値でダメージ計算する。
ふんか
ほのお / 特殊
1501005相手全体を攻撃。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力になる。
クモのす
むし / 変化
0010相手を逃げたり、交代できなくする。
ねばねばネット
むし / 変化
0020使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンのすばやさランクが1段階下がる。ひこうタイプや特性がふゆうのポケモンは影響を受けない。
プラズマシャワー
でんき / 変化
0025必ず先制できる(優先度:+1)。そのターンの間、ノーマルタイプの技をでんきタイプにする。
ようせいのかぜ
フェアリー / 特殊
4010030通常攻撃。
わたほうし
くさ / 変化
010040相手全体を攻撃。相手のすばやさランクを2段階下げる。くさタイプや特性がぼうじんのポケモンには無効。
コットンガード
くさ / 変化
0010ぼうぎょランクが3段階上がる。
フラワーガード
フェアリー / 変化
0010全てのくさタイプのポケモンのぼうぎょランクが1段階上がる。
つっぱり
かくとう / 物理
15100201ターンに2~5回連続で攻撃する。
スケッチ
ノーマル / 変化
001この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。
トリプルキック
かくとう / 物理
1090101ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。
ミルクのみ
ノーマル / 変化
0010HPが最大HPの1/2回復する。
せいなるほのお
ほのお / 物理
1009551/2の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、こおり状態が治る。
エアロブラスト
ひこう / 特殊
100955急所に当たりやすい。
サイコブースト
エスパー / 特殊
000攻撃後、自分のとくこうランクが2段階下がる。
かいふくふうじ
エスパー / 変化
010015相手全体を攻撃。5ターンの間、相手は回復系の技が使えなくなる。
ばくおんぱ
ノーマル / 特殊
14010010相手がみがわり状態でも命中する。
はっけい
かくとう / 物理
601001030%の確率で相手をまひ状態にする。
ゴーストダイブ
ゴースト / 物理
90100101ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、ニードルガードの効果を受けない。相手がちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ほたるび
むし / 変化
0020とくこうランクが3段階上がる。
ニードルアーム
くさ / 物理
601001530%の確率で相手をひるませる。
ニードルガード
くさ / 変化
0010必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと失敗しやすくなる。
ミストボール
エスパー / 特殊
7010051/2の確率で相手のとくこうランクを1段階下げる。
ラスターパージ
エスパー / 特殊
7010051/2の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
こんげんのはどう
みず / 特殊
1108510相手全体を攻撃。通常攻撃。
だんがいのつるぎ
じめん / 物理
1208510相手全体を攻撃。通常攻撃。
はめつのねがい
はがね / 特殊
14010052ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
ぼうぎょしれい
むし / 変化
0010自分のぼうぎょ、とくぼうランクが1段階ずつ上がる。
かいふくしれい
むし / 変化
0010HPが最大HPの1/2回復する。
こうげきしれい
むし / 物理
9010015急所に当たりやすい。
マジカルフレイム
ほのお / 特殊
7510010相手のとくこうランクを1段階下げる。
おしゃべり
ひこう / 特殊
6510020ペラップが使うと、相手をこんらん状態にする。相手がみがわり状態でも命中する。特性がぼうおんのポケモンには
がんせきほう
いわ / 物理
150905使用した次のターンは行動できない。
ときのほうこう
ドラゴン / 特殊
150905使用した次のターンは行動できない。
あくうせつだん
ドラゴン / 特殊
100955急所に当たりやすい。
マグマストーム
ほのお / 特殊
1007554~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
にぎりつぶす
ノーマル / 物理
01005相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高120。
シャドーダイブ
ゴースト / 物理
12010051ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、ニードルガードの効果を受けない。相手がちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
みかづきのまい
エスパー / 変化
0010自分がひんしになる代わりに、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。
ハートスワップ
エスパー / 変化
0010自分と相手のすべてののうりょくランクを入れ替える。
ダークホール
あく / 変化
08010相手全体が対象。相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。
シードフレア
くさ / 特殊
12085540%の確率で相手のとくぼうランクを2段階下げる。
さばきのつぶて
ノーマル / 特殊
10010010持たせたプレートによってタイプが変わる。
かえんだん
ほのお / 特殊
1001005自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手をやけど状態にする。
ヒートスタンプ
ほのお / 物理
010010自分のおもさが相手より重いほど威力が高くなる。相手のおもさが自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40で固定。
ナイトバースト
あく / 特殊
85951040%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ウッドホーン
くさ / 物理
7510010相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPが回復する。
ギアソーサー
はがね / 物理
5085151ターンに2回連続で攻撃する。
ギアチェンジ
はがね / 変化
0010すばやさランクが2段階、こうげきランクが1段階上がる。
みずしゅりけん
みず / 特殊
1510020必ず先制できる(優先度:+1)。1ターンに2~5回連続で攻撃する。
アフロブレイク
ノーマル / 物理
12010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
ほのおのまい
ほのお / 特殊
80100101/2の確率で自分のとくこうランクが1段階上がる。
せいなるつるぎ
かくとう / 物理
9010020相手ののうりょくランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
クロスフレイム
ほのお / 特殊
1001005ダブルバトル・トリプルバトルで、クロスサンダーを使った直後に使うと威力が2倍になる。自分がこおり状態の時にも使え、こおり状態は回復する。
あおいほのお
ほのお / 特殊
13085520%の確率で相手をやけど状態にする。
クロスサンダー
でんき / 物理
1001005ダブルバトル・トリプルバトルで、クロスフレイムを使った直後に使うと威力が2倍になる。
らいげき
でんき / 物理
13085520%の確率で相手をまひ状態にする。
こごえるせかい
こおり / 特殊
659510相手全体を攻撃。相手のすばやさランクを1段階下げる。
しんぴのつるぎ
かくとう / 特殊
8510010相手のとくぼうではなく、相手のぼうぎょの能力値でダメージ計算する。
いにしえのうた
ノーマル / 特殊
7510010相手全体を攻撃。それぞれ10%の確率で相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。相手がみがわり状態でも命中する。
テクノバスター
ノーマル / 特殊
1201005持たせたカセットによってタイプが変わる。
たたみがえし
かくとう / 変化
0010そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する。変化技は防げない。場に出た最初のターンしか成功しない。
ふんじん
むし / 変化
010020必ず先制できる(優先度:+1)。そのターンに相手がほのおタイプの技を使うと、相手は技が失敗し最大HPの1/4のダメージを受けるくさタイプや特性がぼうじんのポケモンには無効。
おたけび
ノーマル / 変化
010030相手のこうげき、とくこうランクを1段階下げる。相手がみがわり状態でも命中する。
すてゼリフ
あく / 変化
010020相手のこうげき、とくこうを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手がみがわり状態でも命中する。
キングシールド
はがね / 変化
0010必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。直接攻撃をしてきた相手のこうげきランクを2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。
アロマミスト
フェアリー / 変化
0020味方1体のとくぼうを1段階上げる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
ひっくりかえす
あく / 変化
0020相手のすべてののうりょくランクのプラスとマイナスを逆にする。
パラボラチャージ
でんき / 特殊
6510020自分以外全員を攻撃。与えたダメージの1/2、自分のHPが回復する。
そうでん
でんき / 変化
0020相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の技はでんきタイプになる。
フライングプレス
かくとう / 物理
1009510この技はかくとう、ひこうタイプの2つを持つ。相手がちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
フェアリーロック
フェアリー / 変化
0010次のターン、すべてのポケモンは逃げられなくなる。
トリックガード
フェアリー / 変化
0010必ず先制できる(優先度:+3)。そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。
もりののろい
くさ / 変化
010020相手のタイプにくさタイプを追加する。
ハロウィン
ゴースト / 変化
010020相手のタイプにゴーストタイプを追加する。
このは
くさ / 物理
4010040通常攻撃。
メテオドライブ
はがね / 物理
1001005相手の特性に関係なく攻撃ができる。
シャドーレイ
ゴースト / 特殊
1001005相手の特性に関係なく攻撃ができる。
サウザンアロー
じめん / 物理
9010010ひこうタイプやふゆうのポケモンにもダメージを与えられる。受けたひこうタイプやふゆうのポケモンは、他のじめんタイプの技も当たるようになる。
サウザンウェーブ
じめん / 物理
9010010相手は交換することができなくなる。
しぜんのいかり
フェアリー / 特殊
09010相手のHPを1/2にする。
めざめるダンス
ノーマル / 物理
9010015オドリドリのスタイルによって、タイプが変わる。
トラップシェル
ほのお / 特殊
1501005使ったターン中に相手から物理技を受けると、相手にダメージを与える。
さいはい
エスパー / 変化
0015技の対象として選んだポケモンが直前に出した技をもう一度使わせることができる。
アクセルロック
いわ / 物理
4010020必ず先制になる。
マルチアタック
ノーマル / 物理
9010010各タイプに対応するメモリをもたせることで、技のタイプが変わる。
スケイルノイズ
ドラゴン / 特殊
1101005自分のぼうぎょが1段階下がる。
トロピカルキック
くさ / 物理
7010015相手のこうげきを1段階下げる。
ソーラーブレード
くさ / 物理
125100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気がひざしがつよいの時は1ターンためずに攻撃でき、あめあられすなあらしの時は威力が1/2になる。
すなあつめ
ゴースト / 変化
0010HPが最大HPの50%回復。[すなあらし]だと効果アップ。
であいがしら
むし / 物理
9010010場に出たターンにだけ使える先制攻撃(優先度2)。
トーチカ
どく / 変化
0010攻撃を防ぎ、直接攻撃をした相手を[毒]状態にする(優先度4)。
かげぬい
ゴースト / 物理
8010010この技を受けた相手は、逃走/交代できなくなる。
DDラリアット
あく / 物理
8510010相手の能力変化を受けずにダメージを与える。
うたかたのアリア
みず / 特殊
9010010この技を受けた相手は[やけど]が治る。
アイスハンマー
こおり / 物理
1009010使うと自分の素早さが1段階下がる。
フラワーヒール
フェアリー / 変化
0010対象のHPを最大HPの50%回復。地形が[グラスフィールド]だと効果アップ。
ちからをすいとる
くさ / 変化
010010相手の[攻撃]の能力変化に応じて自分のHP回復。相手の[攻撃]を下げる。
スポットライト
ノーマル / 変化
0015相手の攻撃を自分に引きつける(優先度3)。
どくのいと
どく / 変化
010020相手を[毒]状態にし、[素早さ]を下げる
アシストギア
はがね / 変化
0020特性[プラス]と[マイナス]の味方の[攻撃]と[特攻]を1段階上げる。
かふんだんご
むし / 特殊
9010015ターゲットが敵なら攻撃技に。味方の場合は回復技に。
じごくづき
あく / 物理
8010015この技を受けた相手は、2ターンの間音技を使えなくなる。
アンカーショット
はがね / 物理
8010020相手は逃走・交代ができなくなる。
サイコフィールド
エスパー / 変化
00105ターンの間、サイコフィールドを展開。地面にいるポケモンのエスパー技の威力が上昇し、先制技を受けなくなる。
とびかかる
むし / 物理
8010015相手の[攻撃]が1段階下がる。
ほのおのムチ
ほのお / 物理
8010015相手の[防御]を1段階下げる。
つけあがる
あく / 物理
2010010自分の能力が上がっている程威力上昇(アシストパワーと同様)。
もえつきる
ほのお / 特殊
1301005この技を使用したポケモンは[ほのお]タイプが無くなる。
スピードスワップ
エスパー / 変化
0010自分と相手の「素早さ」の「能力変化」を入れ替える。
スマートホーン
はがね / 物理
70010必中。
じょうか
どく / 変化
0020相手の状態異常を回復。この技が成功すると自分のHPも回復。
コアパニッシャー
ドラゴン / 特殊
10010015既にそのターンに技を使用していた相手の特性を消すことができる。
くちばしキャノン
ひこう / 物理
10010015技を出す前に直接攻撃を受けると相手は[やけど]状態になる(優先度-3)。
ドラゴンハンマー
ドラゴン / 物理
9010015通常攻撃。
ぶんまわす
あく / 物理
6010020自分周囲にもダメージ
オーロラベール
こおり / 変化
0020天気が[あられ]の時のみ使用可能。5ターンの間、物理・特殊ダメージを半減。
フルールカノン
フェアリー / 特殊
130905使用後、「特攻」が2段階下がる。
サイコファング
エスパー / 物理
8510010相手の[リフレクター]の効果を受けず、相手の[ひかりのかべ]と[リフレクター]を破壊できる(かわらわりと同様)。
じだんだ
じめん / 物理
7510010前のターンに出した技が失敗していると、この技の威力が2倍。
シャドーボーン
ゴースト / 物理
8510010相手の「防御」を1段階下げることがある。
アクアブレイク
みず / 物理
8510010相手の「防御」を1段階下げることがある。
プリズムレーザー
エスパー / 特殊
16010010次のターン、技を出せなくなる(はかいこうせんと同様)。
シャドースチール
ゴースト / 物理
9010010相手の能力変化を盗む(コピー)してから攻撃。
なみだめ
ノーマル / 変化
0020相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げる。
10まんばりき
じめん / 物理
959510相手の攻撃力と同じ数値だけHPを回復する。その後、相手の攻撃を下げる。
とぎすます
ノーマル / 変化
0030次のターンの攻撃が急所攻撃になる。
びりびりちくちく
でんき / 物理
801001030%の確率で怯ませる。
スチームバースト
みず / 特殊
11095530%の確率で相手を「やけど」状態にする。
ジオコントロール
フェアリー / 変化
183101ターン目にためて、2ターン目に自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
デスウィング
ひこう / 特殊
8010010相手に与えたダメージの3分の4だけ自分のHPを回復する。
ダイヤストーム
いわ / 物理
100955相手全体を攻撃。50%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが2段階上がる
おいわい
ノーマル / 変化
0040効果なし。
てをつなぐ
ノーマル / 変化
0040効果なし。
ハッピータイム
ノーマル / 変化
0030戦闘後に得られる賞金が2倍になる。(その他は不明)
グランドフォース
じめん / 物理
9010010相手全体を攻撃。通常攻撃。
ベノムトラップ
どく / 変化
10020『どく』『もうどく』状態の相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。
たいあたり
ノーマル / 物理
40100通常攻撃。

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