No.191127 匿名/VJhpkwA 2020年3月26日
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昨夜気付いたんだけど、GBLの勝ち負けはほぼコントロールされているってことを。
対戦相手が決まる前にパーティーを選ばなければいけないのは、決められたルールに沿って対戦相手を探しているから・・・・戦うリーグをタップした瞬間に勝ち負けの抽選がされて、勝ちだった場合は、自分のパーティーで優位に進められる相手が選出される。
対戦を放棄するか、通信障害以外では、テクニックとか勝ち負けにはほとんど関係ない。必要なのはタイプ相性知識だけ。
これが分かってあまりムカつかなくなった。

返信コメント(31件)

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  • No.191129 JjQRkIA 2020年3月26日
    削除されました。
  • No.191131 QEhTY3g 2020年3月26日
    削除されました。
  • No.191132 匿名/dnkUQ0A 2020年3月26日
    16
    雑魚を拗らせた結果こうなりました。
  • No.191135 匿名/KQgImSk 2020年3月26日
    45
    被害妄想の誇大妄想。陰謀論。自分だけが真実を知っている現象。
    こういうの読むとホントPokemon GOって歴とした中毒・依存ゲームなんだなと思う。
    他にも「クレームを入れて、このままなら退会しますと言ったら急に色違いが連続で出た」とかさ。単なる偶然なのに。
    コミュニティデイやバトルリーグを「やらされている」「やらなきゃいけない」と感る人がいたり。
    そういう兆候の自覚が出たら、なるべくゲームから距離を置いて休んだほうがいいよ
  • No.191138 匿名/ODYWRhA 2020年3月26日
    3
    ちょっとプログラミングを勉強した人なら分かるでしょ。
  • No.191142 匿名/MIdSEGA 2020年3月26日
    8
    マジで言ってんの?

    それなら、例えば、初手チルタリスvsナマズンはどちらの勝ちでコントロールされているわけ?(笑)
  • No.191153 匿名/IXESgEc 2020年3月26日
    16
    意見賛同だな。負けが混むと、有利対面が多くなり、勝ちが多いと不利対面が多くなる気がする。みんな勝率が5〜6割くらいになるように、調整してるのかなと思う。かなりの回数こなしてるのに勝率が7割超えてる人は立ち回りが凄くうまいんだと思う。実力3割、運3割、ナイアン調整4割って印象かな
  • No.191157 匿名/OCdnBQI 2020年3月26日
    15
    てことは、普段から8〜10連勝はできてる僕はナイアンから気に入られてるってことでいいかな?
    おかげでパス無しで色違いのコバルオン2匹ゲットできました♡

    真面目に言うと、いい加減自分が弱いこと、バトルのセンス無いこと認めろよw
    初手で勝負決まるとか言うけど、別にそんなこともないよ。
  • No.191158 QEhTY3g 2020年3月26日
    削除されました。
  • No.191165 匿名/KQgImSk 2020年3月26日
    12
    >みんな勝率が5〜6割くらいになるように、調整してるのかなと思う。
    回数を重ねれば重ねるだけ、勝率5割に近づくのがあたりまえ、確率ってそういうもの。
    「明らかに初心者やpvpが苦手なタイプだけどちょっとだけ試しにやってみたけど、やっぱり勝てないからやってない」
    「面白くないしすぐ負ける構成かすぐ降参で砂だけもらってる」という人もいるだろうから、
    あなたの言うとおり、勝とうとしてやってる人の勝率はみんな5〜6割に収束されていくはずなの。なんの操作もしなくても。
    自分が勝つ気がなくてふざけた構成にしてるのに10連勝してしまった、とかならともかく、
    普通に確率どおりになっていることを「調整されてる!」と考えるのはオカシイんですハイ。
  • No.191168 匿名/NRIWiIQ 2020年3月26日
    8
    これだけデータ解析されてるゲームでそんなマッチングプログラム組まれてたらもう話題にのぼっているはずです
    話題と言ってもスレ主のような予想妄想ではなく、キッチリとしたソースのあるものです
  • No.191171 匿名/NCZDGVE 2020年3月26日
    15
    自分の都合が悪いと全て他所に擦り付けて自己保全に走る雑魚ですね!
    自分がモテないのも今日の天気が悪いのも政治とか親がが悪いとかブツブツ言ってそうw
  • No.191177 匿名/NlcnEUU 2020年3月26日
    14
    ぼくはこのスレに賛成します。だってはじめに3体選ぶ理由がわからないから。相手が決まってから選べるようにすれば納得するんだけど
  • No.191186 匿名/IXESgEc 2020年3月26日
    11
    自分自身は、別に強くもないし弱くもないと思ってるけど、最近ピクシーを初手メンバーに入れたら、初手レジスチルとぶつかることが多くなったり、初手ジラーチに変えたら初手ナマズンとよく当たるようになったり、初手チルタリスに変えたら初手マリルリとぶつかる、初手ドクロッグにしたら初手ジラーチと、、、、ってことが多くなったから、これは勝ちすぎると調整されるのかなと感じる。前に30連勝以上したときはここまで、初手負けが続くことは、なかったから、プレシーズン中のバグ以外の問題点(ある一部の人達だけ勝ちすぎる問題)をシーズン1のプログラムで今回変更したのではないかと思っただけ
  • No.191189 匿名/FWkgQQA 2020年3月26日
    10
    景品があるんだから勝率調節するのはしょうがない。おもしろくないけどそれがこのゲーム。
    自分の実力で勝ってる気になってる人たちが発狂するからあまり刺激しない方がいいんじゃないwいい加減気付かないのかねw
  • No.191195 QEhTY3g 2020年3月26日
    削除されました。
  • No.191208 匿名/@chiyop_go 2020年3月26日
    22
    はじめにパーティを選ぶ理由は、マッチングしてから選ぶと待ち時間が増えるからだと思いますけどね。
    あとフリーズしているのか選択待ちなのか判断ができない問題も出てきますしね。
  • No.191263 匿名/N3CCFXk 2020年3月26日
    4
    ポケモン本編ののきゅうしょ怯み運ゲーに比べたら可愛いもんよ。
  • No.191344 FxlAlpM 2020年3月26日
    削除されました。
  • No.191346 E2IjEEE 2020年3月26日
    削除されました。
  • No.191358 匿名/EFF4UQc 2020年3月26日
    11
    アプリ側には大した情報は入れておらず
    全ては同期した際のサーバー上で情報がやり取りされるから解析では分からないことも多いよ
    プログラミングとしてそういう風に調整されてる可能性はあるよ
  • No.191363 匿名/@cctn 2020年3月27日
    14
    そういう仕組みであるともないとも証明できないものをどうやってそういう仕組みだと気付けたのか。
    それはきっと宇宙から電波でも受け取ったのだろう。

    まあそういう仕組みなら「ぜんっぜん勝てない!」なんて文句言う人はいないはずなんだけどね。
  • No.191538 匿名/EQlJSIQ 2020年3月27日
    25
    ここのコメ欄の人は民度が低いね。「それは違う」って否定するだけでいいのに、いちいち「お前が弱いから」とマウントをとったり、「病気だ」なんて罵ったり。嫌味を言わないと死ぬ方なのかもしれませんが、人を見下しても自分が上に立てるわけじゃないですよ。
  • No.191581 匿名/FIEQWSE 2020年3月27日
    9
    逆に教えてくれや?
    主にマウント取って煽っとる輩よ?
    抽選次第の出来レースで無いって根拠は?
    嘸かし立派な抗弁を垂れてくれるんやろうな?
  • No.191585 ぎゃざー/@inisieAZ 2020年3月27日
    5
    何故上げる?
  • No.191598 シブタニエン/EERZEHI 2020年3月27日
    5
    たまに雑魚パーティー来ますよねw
  • No.191601 匿名/FZlZdHI 2020年3月27日
    3
    GBLでイライラしなくなったんだから良かったんじゃないですかね。
  • No.191603 QEhTY3g 2020年3月27日
    削除されました。
  • No.191604 QEhTY3g 2020年3月27日
    削除されました。
  • No.191605 QEhTY3g 2020年3月27日
    削除されました。
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