No.417420 FRiFhCc 2021年11月26日
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相性分かってやってるのって、ユーザーの何%くらいだろう?それ分からずやってる層と分かってやってる層のギャップ、大きいよねえ。分からないと、レイドで自動選択をポチポチしてるだけで、バトルリーグもやらないだろうし。バトルリーグに主眼置くと、厳選するのもキリがないし、開放で砂がいくらあっても足りない。バトルリーグにモチベーションを誘導する敷居高いだろうなあ。

返信コメント(37件)

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コメント
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  • No.417438 @hiyori 2021年11月26日
    20
    わざわざバトルパーティなんて作らないのでしょう。
    以前はポケモンボックスの画面からバトルパーティを作れたのに、いまは対戦画面からに変わってやりづらくなった。
    そもそも、対戦なんてしない人はバトルパーティを作ることすら知らないのかもしれない。
    バトル開始の画面でパーティを変更したり保存したりできるけれど、使い勝手は最悪だから時間のない時にやらないしね。
    ジムバトルやレイドバトルならおすすめパーティでたいてい勝てるし、勝てないような相手や人数ならやらない。
    もともと、そんな人たちがやるゲームでしょう。
    だから、相性がとか、個体値がとかいうような細かいことにこだわるバトルリーグが嫌われるのでしょうね。
    完全に別のゲームを一つのゲーム内で無理矢理やっている感じです。
  • No.417436 lzeEUEA 2021年11月26日
    11
    ざっくり説明すると本家は(一部を除き)ポケモン図鑑完成を目指して各地をめぐり、その過程で立ち寄る町にあるジムに挑戦しトレーナーとしての腕も磨く…というストーリーになっています。
    ジム戦はレベル差でゴリ押しも可能ですが基本各ジム毎にメインで使用するタイプが決まっていて、有利なタイプを育てて挑むのが定石なのでそこでタイプ相性は覚えることになります。
    他にもストーリーの序盤に立ち寄る町に学校のような施設がありそこでタイプ相性や状態異常等簡単なバトルシステムを学ぶことも可能です。
    また、今放送中のアニメのエンディングテーマ「バツグンタイプ」もタイプ相性を歌にしたものだったりするので(活用するかは別として)タイプ相性は覚えることが前提といった感じですね。
  • No.417435 JpBoMCc 2021年11月26日
    4
    2割くらいではないでしょうか?まわりはレイドはおすすめばかりですし、ユーザーは小さい子と母親や祖父母が大半でしょうから。もう少し少ないかも?都会だと割合上がる気はしますが。
  • No.417434 GJR2WUQ 2021年11月26日
    削除されました。
  • No.417427 IWEAJ3I 2021年11月26日
    3
    GOからやってやっと大体頭に入ってきたくらいなので、本家わからないんですけど、なんか学習誘導してたんですか?知ってる前提だと良いけど、あの相性をマスターするのは、いきなりだと大変。チュートリアルとかヘルプみたいなのがないと。こんなに爺婆ユーザーが増えるとは想像できなかったでしょうしねえ。そう言うユーザー向けに自動選出は防衛優先というのも分からないではないし。
  • No.417426 MBKTFjg 2021年11月26日
    6
    GBLはLEGENDだけど、レイドで自動選択をポチポチだわ。
    だいたいスペシャルアタッカーや強烈アタッカーなのだけどダメなの?
  • No.417423 ImNReEc 2021年11月26日
    24
    本家やってて覚えたので、GOから触れた人がタイプ相性を覚える難易度ってよくわからないんですよね。やはり大変なんでしょうか
    常々思っていますが、レイドで高ダメージ出してる人にもう少し恩恵があるといいですね。なぁなぁに殴ってもボール十分貰えるので適当でいいやになってしまうんでしょうね
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