No.27 匿名/JSBZeSE 2018年12月26日
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いつも参考にさせていただいています。

自分と家族の端末を使って、
ナマズンの
攻撃7、防御10、体力14でPL27、CP1496、SCP'1605

攻撃1、防御12、体力3(もしくは攻撃2、防御10、体力3)でPL28.5、CP1496、SCP'1617(もしくは1610)
(後者は個体値が2つからしぼれていません。SCP'はこのサイトのランクチェッカーのものです)
でひたすらマッドショットのみで2回戦わせてみたところ、
1回は相打ちで、もう1回は僅差ですが前者が勝ちました。
また、どろばくだんでの攻撃も交互にいれた戦い方でも
1回は相打ちで、もう1回は僅差ですが前者が勝ちました。
念のため、端末を交換してどろばくだん有り無し1回ずつやりましたが、
2回とも前者が勝ちました。

SCP'の数値で言えば後者が勝つ(もしくはSCP'の差が5から7程ではほぼ変わらず相打ちになるか)と思うのですが、
どうお考えになられますか。

また、
ランクチェッカーの「最適PL、CP」で算出されるCPと、
実際強化した時のCPが異なっています。
(ランクチェッカーでは、前者はCP1493、後者はCP1493or1483)
もしかしたら、何か原因があるのでしょうか。

返信コメント(3件)

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  • No.28 匿名/ISkSMZY 2019年1月12日
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    ①⑫③
    技1与ダメ2.86 技2与ダメ35.1
    技1被ダメ2.81 技2被ダメ34.2

    ②⑩③
    技1与ダメ2.87 技2与ダメ35.3
    技1被ダメ2.83 技2被ダメ34.6

    ダメージは切り捨てですのでこの場合どのナマズンであろうがマッドショットでの与ダメ被ダメは2ダメージです。
    ⑦⑩⑭のHPは177、家族ナマズンのHPは174ではないでしょうか? であればなぜあなたのナマズンが勝ったのかわかりますよね。
    防御力はロスが生じやすいステータスのため多くの場合HPの方が汎用性の高い強さを得られます。
    仮想敵の被ダメ調整、もっというと確殺調整まで手を出さないのであれば防御力の高いポケモンはHPにステータスを割くことをオススメします。
    技2はタップ倍率対戦倍率等未考慮のため参考値です。
  • No.29 JSBZeSE/MwR1mUI 2019年1月17日
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    ご返答ありがとうございます。
    確認したら、ご指摘の通りのHPでした。
    HPの方が汎用性の高い強さを得られるという点も理解できました。
    ありがとうございます。
    ちなみに、与ダメ、被ダメの計算はどちらで分かるものなのでしょうか。
  • No.30 匿名/ISkSMZY 2019年1月19日
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    お役に立てて何よりです。
    与ダメ被ダメについてですが計算式は各所で掲載されていますので個人的に作成したものを使用しました。
    一応ネットに公開していますが宣伝をするつもりはないので割愛させていただきます。

    式自体は 攻撃÷防御×0.5に一致やブースト、相性技威力等乗算した値に+1して切り捨てして出た値(大抵切り上げと同義)です。
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