No.130063 FAMmAQc 2022年6月24日
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ジヘッド戦に備えてあまえる艦隊を作ろうと思うのですが、サーナイトのシンクロノイズをマジカルシャインに変えるのを
躊躇っています。シンクロノイズって使えるんでしょうか。場合によっては開放も考えています。、

返信コメント(4件)

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  • No.130067 FAMmAQc 2022年6月24日
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    サーナイトはジム防衛にも使っています。サーナイトのカイリキー対策ならサイコキネシスの方が、シンクロノイズより使えそうです。
  • No.130072 @JAiTFiU 2022年6月24日
    削除されました。
  • No.130073 @JAiTFiU 2022年6月24日
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    個人的には現状「サイコキネシスでよくない?」っていう感じかなーとは思いますが、技性能に関してはいつどんな調整が入るか分からないので「限定技はあんまり消したくない」ってなるのは分かります。ただ「この技は使えるか」系の質問についてはポケ活状況やトレーナースキル次第で変わるところもあるので、スレ主さんのその辺がどうなのか分からないこちらにはちょっと答えづらいです。あと未来のことは分からないので答えづらい、というのもあります。


    ので「『あーやっぱりシンクロノイズを持たせておけばよかった』ってなった時にかかるコスト」がスレ主さんにとってどのくらい重いかで考えてみてはどうでしょうか。「あーやっぱり(略)」を防ぐためのサードアタック解放に必要な75000砂+75飴がそんなに大きな負担ではないなら万が一を防ぐための安心料として払ってもいいでしょうし、バトルリーグをそこそこやっていてすごいわざマシンをそれなりに持っているなら「あーやっぱり(略)」ってなっても戻せばいいってなるでしょうし。

    両者を比べてより軽い方のコストはスレ主さんにとってどのくらいの重さでしょうか。そしてそのコストは「vsジヘッドレイド用に作るあまえる艦隊でサーナイトにマジカルシャインを持たせたい」というスレ主さんの希望に対してどのくらいの重さになるでしょうか。それらのコストをスレ主さんの状況の中で見比べてどれを選択したいか、の判断ができるのはスレ主さんしかいないです。
  • No.130076 FAMmAQc 2022年6月24日
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    とても詳しくお答えいただき、有難うございました。すごく納得できました。ジヘッド戦自体にそれほど重きは置いてないのですが、現状このままで良いのかな?という疑問もあり質問させていただきました。とりあえずこのまま様子見で行きたいと思います。サーナイト100%が一つしかないのでPL40で止めています。通常マスターは怖くて参戦不能な状態です。
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