No.7 匿名/GEBmQXA 2015年11月27日
65
墓標ソロは嬉しい(^-^)/

返信コメント(7件)

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  • No.76 匿名/FhRmdnA 2015年11月28日
    17
    報酬とかなくて良いからソロで出来るように常設してほしいねw
  • No.66 匿名/E5NXmVk 2015年11月28日
    10
    >>37

    協力バトルの難易度☆9が実装されたとき、最初に出たのが墓標だったから。
    ☆9は当時の最高難易度で、PSが高くて周りと協力を上手くできるプレイヤーじゃないとクリアが厳しかったため、みな墓標で必死に腕を磨いていった。その風潮を今でも受け継いでいるんだと思う。

    あと、余計な移動をせずに純粋にモンスターとの戦闘を楽しめるマップ配置も愛されてる理由の1つかな。
  • No.46 匿名/EygWGWE 2015年11月27日
    5
    ルーンとソウルは難易度の割にはおいしいと思う
  • No.41 匿名/FyQEaFI 2015年11月27日
    4
    敵は基本的でありながらも数の暴力&高レベルである程度のPSが要求されるところ。
    しかし、やり易いからプレイ技術を鍛えるにはいいかもしれない。恐らくそういうところから墓標って人気なんじゃないかな!

    ちなみに今回のセオリのみの墓標では、蜘蛛の糸が個人的にいやらしかった。これ、気を付けないと攻撃カウントに含まれんだよな(たぶん)・・。
  • No.40 匿名/IkVpmRA 2015年11月27日
    7
    ただ単に楽しいからです
  • No.39 とある饅頭/QEEoFxI 2015年11月27日
    1
    楽しいとかクリアしやすい?とかですかね
    自分もよくわからないんですがすいません
  • No.37 匿名/QSVAQXA 2015年11月27日
    5
    墓標はなんで愛されてるの?
    ルーンもソウルもおいしい訳じゃないのに

    煽りとかじゃなくて素朴な疑問
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