No.86 匿名/KZEjhRM 2016年8月24日
29
ナイトメアかなり難しかった…個人的には久しぶりに楽しめたなー

面倒面倒って書き込み多いけど、最高難易度=手間がかかる・工夫が必要ってゲームとしては普通のことじゃない?
不満がある人達は今回のどこがダメだったのか、高難易度クエストにどんな感じの難しさを求めてるのかが気になる

返信コメント(9件)

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コメント
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  • No.170 ルーシャス/JBYSYmE 2016年8月25日
    4
    どんなジャンルでもそうだけど、万人ウケする様な事はないと思ってる。
    世の中に絶対はないから。
    特に規模がデカければデカい程それは顕著に表れる。
    難しければ難しい程不平不満が出てくるのは容易に想像出来るが、
    感情的になったら負け。精神衛生上良くない。
    少なくともナイトメアは、長く続けていた人向けに作られている気がする。


    私はどうしても無理だっていうサブミッションは手伝っていただいて無事全クリしましたw
  • No.166 匿名/EkCJBWU 2016年8月25日
    3
    とにかく問題なのはサブミッションなんだよ
    難易度がどうこうは正直どうでもいい

    ボスのHP10億くらいあってもいいから
    狭い道場所にマンティいたり
    ボス面にクジャタ三体
    とかってぶっ飛んだステージに
    被弾十回以内とか止めて欲しい
  • No.100 匿名/KZEjhRM 2016年8月24日
    7
    >94
    油断してきたプレイヤーをスキル後の隙に集団リンチするキャットシャドウさん…

    >96
    なるほどね
    こんなん絶対避けられんわ!!っての続いたら確かにイライラする…
    ただ3重バリアや多重状態異常バリアが実装された以上、もう敵の手数を増やさないと難易度上げにくいのかも
    今回のはステルスとか状態異常付与が攻略のポイントになってたと思うし、そういうのを何回も負けながら試行錯誤して見つけるのも高難易度の楽しみの一つじゃないかと自分は思ってる
  • No.99 匿名/JIkQdmU 2016年8月24日
    9
    敵の攻撃タイミングをコントロールできて無いから大量にいると食らうとか的外れなことになる
    ガツガツ押すんじゃなくて一旦引くことを覚えるべき
  • No.96 匿名/MjAnIjA 2016年8月24日
    8
    自分が操作を失敗したことがミスに繋がったと納得できるような難易度ならいい。
    大量に居る敵が、運が悪いタイミングで攻撃しきたからミスになったという難易度は要らない。
  • No.95 MjAnIjA 2016年8月24日
    削除されました。
  • No.94 匿名/NBkyeFU 2016年8月24日
    5
    ジュダのs2を耐えるとは…
    キャットシャドウ…お主…やるな
  • No.93 匿名/KZEjhRM 2016年8月24日
    6
    ああなるほど、高HP高攻撃力のボス戦みたいな感じか
    ダグラス2のシークレットとかそんな感じで楽しかったなあ

    今のキャラだとSPR下げでもしないと通常攻撃無しにSP回収して延々とスキル打つだけの作業になっちゃうようなのがいるからそうせざるを得ないのかもね
  • No.89 匿名/GFMSNIU 2016年8月24日
    6
    単純に敵が強くて難しいと感じるようなステージならいい。
    個人的にSPRとかを下げて無理やり難易度を引き上げようとしてるのは好かない
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