No.209 匿名/NSVWElQ 2016年8月25日
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キャラ強くする→「インフレ!!調整下手くそ!!」
キャラ普通にする→「○○越えてない!!産廃!!!」
キャラ弱くする→「もっと強くしろ!!調整下手くそ!!」
クエスト難しくする→「”難しい”じゃなくて”面倒”なだけ!!!」
クエスト普通にする→「刺激がない!!つまらない!!」
クエスト簡単にする→「簡単過ぎ!!!難しくしろ!!!」

ガイジでしょコイツら。

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.210 匿名/MjAnIjA 2016年8月25日
    0
    オレは『納得』したいだけだ。 『納得』は全てに優先するぜッ!
    でないとオレは『次のクエスト』へ進めねえッ!

    『どこへ』も! 『未来』への道も! 探す事は出来ねえッ!
  • No.212 匿名/FYA1ZXE 2016年8月25日
    2
    周回なら敵が弱いとかじゃなくて移動が楽なのがいいな…

    とは思う
  • No.213 匿名/RCmIB3A 2016年8月25日
    1
    クエストが難しいのやつで今回のナイトメアはまじでめんどくさかった。

    というより楽しかったけど、敵が硬すぎたってのもある。
  • No.222 匿名/EyIoOJk 2016年8月26日
    9
    難しいと感じたのはダグラス2をやってたときの魔人ぐらいだったな。それ以降は難しいじゃなく、面倒なんだと思う
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