No.195 匿名/QZlGQQU 2016年9月10日
19
文句言ってるやつユーザーが望んでる難易度の上げ方ってどんなんだよ?

返信コメント(25件)

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  • No.363 匿名/NnaRNng 2016年9月11日
    4
    356
    周回要素がなければね。
  • No.356 匿名/GDY2ggI 2016年9月11日
    2
    非課金のサブ垢でも余裕でした

    現行4星でクリアできる難易度だからひきよわとか関係ないと思う
    正直最高難易度なら突破率10%とかでもいいと思うんだ
    60%以上の人が突破してるのに難しいとか言わないでおくれ
  • No.320 匿名/JFZ5VjA 2016年9月11日
    3
    お金があって時間がない人は課金して、限定キャラをゲットして挑戦する。お金がなく時間がある人は自分の持ちキャラを周回によって育て高難易度の挑戦権をえる、それが白猫本来の姿じゃないの?今のままじゃ金持ちは白猫をやってよし貧乏人はするなって言ってるようなもの!私間違ってる事言ってる?それならご免なさい。
  • No.319 匿名/N5EBKHA 2016年9月11日
    0
    305
    最初そうしようかとも思ったんだけどあんまり削除してやり直すとよけいな誤解を招くかも、と思っちゃったんだ。すまん。
  • No.310 匿名/FYA1ZXE 2016年9月11日
    3
    タワーみたいな高難易度俺は好きだよ?
    最新の強いキャラで思いっきり戦えて脳死プレイも出来ないし…

    協力の高難易度って敵が多過ぎて重くて戦い難いからソロクエのこんな難易度がベストだと思う。

    正直イライラしたり面倒なのは
    フラワーなんちゃらの素材集めが一番怠いしやりたく無いかな
  • No.305 匿名/GDY2ggI 2016年9月11日
    1
    301>コメント消して修正したらどう?
  • No.301 匿名/N5EBKHA 2016年9月11日
    3
    290
    ごめん、人違いだった。後半は取り消す。
  • No.300 匿名/N5EBKHA 2016年9月11日
    7
    290
    自分でカモメソロしてから言え。他人の検証持ち出してならなんとでも言える。
    あとかなり前に一問一答ってツッコまれてんのに自分からの意見は出さずになんで他人の意見に対する反論に終始してんの?
    まずは自分の言葉で喋れ。
  • No.290 匿名/NGkUBiA 2016年9月11日
    3
    各クエスト自体は一回クリアすれば周回は自身が安定して回れるところ(最悪プロ3)でいいんだから、その一回を自分に合った敵が出るまでやれば済む。それでもそんな回数の試行にはならない。
    竜縛りのキャラにいたってはハーヴェイ他、茶ツキミ、ネモ、カガリ、クラニィ、夏ノア、カモメ、エクセ、ゲオルグはソロ動画上がってるけど。
    キャラが強ければ圧倒的に有利だけど、結構前のフォースターでもPS次第でいける調整だよ。
  • No.287 匿名/EVhDM0g 2016年9月11日
    4
    水、雷、打、突、魔、特定の状態異常、の強キャラをタイプごとに4人でカバーしないといけない。
    一人でも死んだら詰むことがしばしば(運よく耐性もちが出なければよいが)
    ここまで縛ったら、PSよりキャラ揃え次第になってしまうのは必然だな。
  • No.286 匿名/MUYCCAc 2016年9月11日
    6
    制限時間があるのに、耐性の高い敵が多数登場する。
    そのせいで、特定のキャラ、特定の武器が無いとクリアができない。
    高難易度には、PSを要求されるものだと思うが、PSで火力上がる事は無いし、耐性を下げる事もできない。
    結局は手持ちのキャラと武器次第でしかないから、ダメなんだろ。
    アクションの腕次第で、どんなキャラでも何とでもなる(敵が多く湧いてってのは、白猫だとパターンじゃないから何ともならなくなる時があるからアウト)のが良い。
  • No.284 匿名/N5EBKHA 2016年9月11日
    8
    誤字ったので書き直し。
    273
    等倍以上にしろってんじゃなく特定の攻撃以外が通らない敵を縛りで出すなって話だろ。ヘビーナイト程度の耐性ならここまで不平不満は出てないだろ。
    あとトラップは全マップにあるわけじゃないし、むしろ今の直前の入れ替えさえあれば余裕ってー状況のほうが高難易度とは言えないと思うわ。こんなんただの接待だよ。
  • No.282 N5EBKHA 2016年9月11日
    削除されました。
  • No.267 匿名/EGJTeUI 2016年9月10日
    5
    260
    他ゲームで既に実現されていて不評なんですね。
    私が書いたのは理想論に過ぎないです。
    プレイヤーがゲームに求めているものが異なる以上万人向けの難易度設定をすることは極めて難しいということですね。

    ・理不尽系の難易度を何とか工夫してクリアするのが好きな人
    ・攻略は好きだけど理不尽系難易度(昨今の高耐性など)はイヤな人
    ・スキル撃って気持ちよくクリアしたい人
    ・キャラが好きでアクション部分を求めていない人
    ・ガチャを引くのが好きな人

    全員を納得させて下さいと言われても頭を抱えますよね。
  • No.260 匿名/GDY2ggI 2016年9月10日
    0
    カンコレじゃね?それ
    不評で仕様変更きたよ
  • No.257 匿名/EGJTeUI 2016年9月10日
    1
    極論を言うとパーティー構成・装備品・タウン補正などによって強さを表す数値を算出できないとなりませんね。
    タウン育ってる人が最新の限定キャラで編成したら敵のレベルや構成は最難関で、古いキャラのみの構成だったりタウンが育っていない場合はやや難易度が下がるといった感じになるのが理想ですかね。
    実現は絶対無理ですけどね。
  • No.248 匿名/KQABlSU 2016年9月10日
    4
    233
    ですね
    白猫で高難易度作ろうとしたらインフレした最新の入れ替え基準になるからこうなるのは当たり前
    塔のバランス云々じゃなく最新入れ替えとそうじゃないキャラの性能差が大きすぎるゲームバランスを見直さないと解決にはならないと思う
  • No.245 匿名/IgRQSVM 2016年9月10日
    6
    つまり、運営は難易度に文句のあるユーザーはドンドンとガチャを回して納得キャラを揃えなさいと遠回しにつたえてるね
  • No.239 匿名/MiNRCUU 2016年9月10日
    4
    タイプ・職縛りなけりゃなんでもいい
    使いたいキャラが自由に使えないなんてヒーロー縛りくらいで充分
  • No.237 匿名/NjMIYFA 2016年9月10日
    6
    235
    それが一番の不満だとしても、結局どの職でも等倍以上でダメージとおってキャラそんないなくても対応可能なクエストって難易度高くなくね?
    白猫の高難易度なんてバロンファイアー時代から既に職縛りで耐性ぶつけてノーダメいけよ。というレベルだったし今回は1/20耐性の救済でトラップが使える分そこは何とかなるかと、最悪ステージ厳選すれば良いし。
  • No.236 匿名/QIQSMmU 2016年9月10日
    4
    所詮SPリジェネ用意するまでが高難易度だから
  • No.235 匿名/IyE3KUk 2016年9月10日
    17
    横からアレだけど一番出てる不満は縛りに特定の攻撃しか効かないザコが大量に出てきててキャラが相当そろってないと対応できないってことだと思ってたけどな。
    それにちゃんと一問一答してかないと、質問に質問で返してたら不毛な水掛け論になるだけだと思うよ。
  • No.233 匿名/NjMIYFA 2016年9月10日
    12
    231
    出てる不満点って、蜂の暗闇、敵のHPの高さ、タイプ・竜縛り、ちょっと前のキャラも活躍させろ等だけど
    これ全部解消した上で高難易度ってどう作るの?
    主が聞いてるのはそういうことだよ。

    暗闇なかったら蜂はただのSPタンク、敵のHP低かったら単なるごり押し、タイプ縛りなかったら強キャラ1人でOK、ちょっと前のキャラで通用する=今の入替で瞬殺。
    になって今度は簡単すぎと愚痴こぼす。
    どういった敵や制限を作れば231が満足する高難易度になるの?
  • No.231 匿名/NnaRNng 2016年9月10日
    13
    不満いってる人はだいたいその不満点についても書いてると思うけど?
    逆にこれで良かったといってる人にどこが良かったと思うのか聞きたいわ。高難易度だからこんなもんでしょ、みたいな薄っぺらい理由にもなってないような理由じゃなく。
  • No.230 匿名/EQMzhAE 2016年9月10日
    16
    俺はキャラゲーに高難易度()は求めてない高難易度のアクションゲーやりたいならダーク○ウルとか有るわけだし白猫はコンテンツとして楽しみたかった…どうしても上げたいのならせめて時間制限だけは無くして欲しかったな…
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