No.42 名無し/IimJghk 2016年8月12日
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ここで言うのもあれなんだけど最近突属性出番無さ過ぎない?

返信コメント(4件)

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  • No.45 匿名/KRAWVyc 2016年8月12日
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    ドラゴン常設からずっと凸無双だったし
    後は魔と斬が強くなったのも斧が修正されたとか色々あるだろ
    パルメは別としてデンジャラスアマデウスメルヘン出たばっかりは斬も魔も強キャラ居なすぎて凸の方が需要高かったし
    凸不遇というか他職がまともなキャラ増えた
  • No.47 匿名/cYhHUIA 2016年8月12日
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    そうじゃなくて最近は酷い突耐性持ってる敵が割合的に多くなってるねって言いたいんじゃないの?

    まぁ今回のはどちらかというと本来6月実装予定だったんだからパルメ潰し用に感じない訳じゃない
    ただこれを周回する人間が☆13周回する人の中でどのくらいいるのか考えると実にいい加減というか中途半端というか
    運営相変わらず何にも考えてないだろ?というか

    特定のキャラというか職種、属性を潰すんじゃなくて他を引き立てる方向で持ってけないもんかね
    敵のHP多少多くして耐性があるんじゃなくて弱点がある形の方が不満は出難いとか愚考するんだが
    例えば突は等倍だから強キャラならそれなりにダメはいるけど斬は弱点で2倍ダメだから強キャラ以外でも倒せるとかさ
  • No.49 匿名/KRAWVyc 2016年8月13日
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    魔よりマシじゃん
    魔はアマデウスダメ
    今回の新協力も1周年も夏イベもいらなかった
    今回の新協力は斬魔と水属性の不遇
    凸自体はナーガ以外等倍やしなんの問題もない
    ナーガ自体のHPそんな高くない
    凸雷ならいてもナーガぐらい他の3人でやれるだろ
  • No.93 匿名/NIUGaQQ 2016年8月14日
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    今後は色んな職種が活躍できるようなクエが来るといいね。

    斬だと超高難易度だけど、魔だと☆2でも何とかクリアできちゃうとか。
    ブッパ厨とか火力厨、性能厨には簡単過ぎてつまらんとか言われるだろうけど、縛りっていう需要もあるし、報酬とかに差をつければ縛りでやろうって人も増えるかもしれないし。
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