No.1 匿名/FmGGRnE 2017年2月5日
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等倍率以下を弱点と言い張るコロプラ

返信コメント(4件)

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  • No.20 匿名/GQmQEjU 2017年5月15日
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    オサキが可哀想。
    個人的に一番始めて一番苦労した敵。
  • No.6 匿名/QwQBFUA 2017年2月5日
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    プレイヤー側を無力な状態にして鬼畜にするゴミ仕様。普通は強力なモンスターには大きな弱点を付けるべきなのだ。でなければ弱点を突いて討伐する爽快感も達成感も何もない。属性ダンジョンをクリアをしたと言うよりは、過度なストレスに耐え抜いたという表現が正しいだろう。こちら側はバリアやカウンター以外は属性ダメージに耐性が一切ないのでクソゲーもいいところだ。被ダメージも大きく体力が4桁ないと耐えることも難しいのは呆れさせる。久々にプレイして復帰したユーザーの事は何も考えていないのだろうか。
  • No.3 匿名/MiNRCUU 2017年2月5日
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    メタルといい糞MOB量産しすぎだな
  • No.2 匿名/JwhlhDE 2017年2月5日
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    三割軽減と同等じゃんね
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