No.41562 F1RVlgk 2021年1月2日
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スキル倍率とスキルダメージの違い分かる人教えてくれませんか?
会心だと会心アップよりも会心ダメージ上げた方が強くなるのにどうしてスキルだとスキルダメージより倍率になるのか分からないです。

返信コメント(6件)

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  • No.41659 QREIdEg 2021年1月5日
    1
    なるほど…今までリアーナの価値が良くわからなかったのですが、貴重なんですね!
    詳しいご説明ありがとうございます!
  • No.41650 ITVxg4g 2021年1月4日
    0
    いいえ、クリティカル発生率の上限が80%という話はあくまで会心を上げることにより上げられる部分だけの話であり、
    クリティカル発生率をプラスするオートスキルの分はその上限で止まらずさらに加算されます

    例えば会心によるクリティカル発生率が上限の80%に届いている時でもアクセサリのリアーナ(クリティカル発生率+15%)を装備すれば95%になりますし、
    仰る槍メイリンであれば50%アップなので簡単に100%に届きますね、そして100%に届けば確定クリティカルとなります
    槍メイリンで試してみましたが全部クリティカルになりましたよ!

    アクセサリのリアーナが人気なのは、このように会心による上限を超えてさらにクリティカル発生率を上げてくれるからこそでしょうね
  • No.41637 QREIdEg 2021年1月4日
    0
    横からですが詳しいご説明ありがとうございました

    初期茶熊からやってますがクリティカルやスキルダメージの事はあまり理解してませんでした、…
    クリティカル率は80と事ですが槍メイリンのキャラ特性含めても80が天井ですか?
  • No.41584 F1RVlgk 2021年1月2日
    1
    なんとなく分かりました!
    ありがとうございます♪
  • No.41579 EmBDRZk 2021年1月2日
    2
    ・スキル倍率とは(簡易版)
    スキルの火力÷通常攻撃の初撃火力=スキル倍率
    本当はもっと複雑な計算ですが、説明はかなりややこしいので省略

    ・アクションスキルダメージ強化(略称名AD)
    ADはアクションスキルで敵に与えるダメージのみに適用されるステータスです

    ・アクションスキル強化(略称名AS)
    ※オートスキルの略称名もASですが、ここの説明ではアクションスキルのこととして話します
    ASはアクションスキルに適用されるダメージ、HP回復(リジェネ含む)、SP回復(リジェネ含む)のステータス

    ※ADとASは基本加算ですが、違う場合もあります
    例えば職強化済のチャージが乗算です

    ・会心値(略称名C)とは
    会心ダメージ(略称名CD)を確率で出す数値であり、会心値のみで上げられる会心率は80%まで
    更に会心を出した時のダメージ量増減にも適応される

    ・会心ダメージとは
    その名の通り会心ダメージの増減だけに関わるステータス

    ※会心に関してはこの前のアップデートで、会心値5000以上でもCDの上昇が見込めるようになりました
    なお、会心率上限は80%と変わらずです
  • No.41574 ITVxg4g 2021年1月2日
    3
    スキルダメージアップよりスキル強化のほうが強いと言われるのは、
    スキルダメージアップだと文字通りダメージしか上がらないのに対し、
    スキル強化ではダメージが上がるだけでなく、そのスキルでのHPやSPの回復量も上がるからですよ

    つまりスキルダメージアップはスキル強化と違って回復量は増えず、ダメージしか増えないという劣化版なんです

    確かに会心も、会心アップはクリティカル発生率と会心ダメージの両方が上がるのに対し、会心ダメージアップは会心ダメージしか上がらないので、一見するとダメージアップの方が劣化版ですが、
    会心アップよりも会心ダメージアップの方が強いと言われている理由としては、
    会心は5000を超えるとクリティカル発生率はそれ以上上がらないだとか、
    会心を上げた時の会心ダメージの増加量が少なく、会心アップよりも会心ダメージアップの方が会心ダメージの増加量が上だとかいった事情がありますので、
    会心とスキルでは話が変わってきますね
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