No.111 匿名/FRh5MFg 2015年12月6日
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メルクリオがPTから離れてMAP端に居る理由を書こうと思う

返信コメント(8件)

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  • No.125 匿名/OYWWmQA 2015年12月8日
    10
    マップの端にいる理由にはならんよね
    本当の理由は
    端っこで挑発してるのは自分の腕じゃ端っこで挑発しなきゃ危ないから
    でしょ

    マラソンさせたりアクーア潜航させて無駄に時間かけさせてるのは完全に君の都合な訳だし
    距離があったらミノブ、ぐるぐる誘発してる訳だけど
    124みたいな人もいるし
    俺がタゲ取りしてたらわざわざマラソンさせなかった
    へったくそがメルクリオ使って評価落とすな
    て、いう君の腕前に対する抗議だったりするかもしれないのにその辺一切考えずに
    挑発の効果すらわかってない奴が多い
    って、結論になる意味が俺にはわからん
  • No.124 匿名/NVlAZWM 2015年12月8日
    11
    FRh5MFgさん
    挑発して通常攻撃連打されたのはただ単に邪魔だったからだと考えたことはありませんか?
    あなたが部屋の隅で挑発すると敵がそこに向かって”全力移動”するんで移動速度を持ってないキャラは背後から殴ることすら難しくなります、特に斧とか
    スキル発動した瞬間に敵が方向転換してスキル範囲に誰もいない、せっかく次の沸き位置でスキル待機してたのに速攻でスキル範囲外にでていく、なんてことも多々あります
    自分がキルアップ系を使っていたときに非常に腹立たしいとは思いませんか?

    マップによってはせっかく密集してる敵がばらけてしまうこともよくありますよね、クリスマス協力や工場のように
    防衛なら何の問題もありません、なぜならどんなけどれだけ早く敵を倒そうが時間が来るまでクリアできませんから
    敵の殲滅速度<安全になります
    ですがほかのクエなら話は別です。

    今のように周回するイベントが来ているときに他のプレイヤーが求めているものは安全なクリアではなく適度に安全で速いクリアです。
    わざわざ追いかながら殴るのがめんどくさいんです。敵の移動速度を考慮しながらスキルを使うのがめんどくさいんです
    敵があなたのところに辿り着くのを待つのがめんどくさいんです

    私が端っこで挑発しているメルクリオに出会ったらおそらく切断してソロでクリアします。なぜなら”邪魔”だからです。
    あなたが隅で挑発しなくてもクリアできるんです。そしてその方が早いんです
    挑発の有用性はわかっていますが、防衛以外で使うのなら最低限すぐ近くで
    敵との間に味方を挟まず使ってください
  • No.119 匿名/NmhmQxI 2015年12月8日
    9
    QTV1kSEさん、多分そこは脳筋プレイヤーとチームプレーを重視するプレイヤーとで意見が分かれると思います。
    知ってることをドヤ顔というより、知っててサボリ扱いする輩がおるからこんな話題が起きるのです
  • No.118 匿名/QTV1kSE 2015年12月8日
    1
    このコメントは非表示対象です。
    誰でも知ってることをドヤ顔で書かれても困る
  • No.116 匿名/GDE4RAM 2015年12月8日
    5
    ありますね(笑)突然切られたりとかね。タゲ取りで味方の生存率は上がるってのに火力がどうこうと言う輩ばっかですもんね。脳筋プレイヤーには見習って欲しいプレイスタイルですね。
  • No.114 匿名/NCl4MEc 2015年12月7日
    6
    これはメルクリオだけの話じゃないですが…
    敵撃破で性能が上がるキャラと一緒になった時、
    あえて敵を倒さないようにしてると、
    それでサボってると勘違いされるパターンもありますよね。
  • No.113 匿名/FRh5MFg 2015年12月6日
    8
    なのでMAP端に居るメルクリオは攻略をサボって居るわけではない。という事をわかって頂きたいです。

    今日PTメンツから通常連打されたので書かせて頂きました。お目汚し失礼いたしました。
  • No.112 匿名/FRh5MFg 2015年12月6日
    12
    メルクリオのS1に付与されている【挑発】はPTが取ったタゲを強制的に自分に移す能力です。

    貴方が敵に囲まれた場合でも敵はメルクリオを目指して歩き始めます。

    するとどうなるか。貴方がいくら敵を殴っても相手は反撃してきません。攻撃するのはメルクリオを射程に捉えた時です。

    この戦法は味方の被弾率を下げ無抵抗の敵を一掃できるメリットがあります。

    デメリットはメルクリオの挑発掛け直しによるスキル使用により敵のカウンターを誘発させてしまう事です。

    なので貴方に求められる動きは敵を背中から殴る事です。それによりカウンター被弾も防止できます。

    これは対象物を一定時間防衛などのクエストも
    防衛対象<挑発になるため敵は挑発キャラに向かうためクリアがかなり楽になります。
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