No.198043 FCJndgg 2022年1月23日
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白猫が失敗した理由って「いかに課金させるか」でゲームを作ってしまったことなんだよな。「いかに面白いものを作るか」でゲームを作っていたら、今でも売り上げが出ていただろうね。目先の欲に釣られたらダメなんだよなぁ

返信コメント(16件)

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  • No.198124 GHVoAWE 2022年1月24日
    削除されました。
  • No.198096 QhBgACA 2022年1月24日
    0
    如何に課金させるかより
    如何に楽するかを考えた結果だと思うよ
    exルーンでも売ればいいのにいつまでも
    売らないし1万でログインボーナスが
    いつまでも金ハンマーって課金したくなるか?
    ってレベル
  • No.198071 EogCNgg 2022年1月24日
    0
    白猫の愚痴だけに収まらずソシャゲ企業の実態に迫っていく言い分にもなるね
  • No.198068 JiR1NnU 2022年1月24日
    21
    新しいことすんのはいいんやが、それがユーザーにウケてるのか確認しない

    フォースターのこと聞いてもだんまりしちゃう

    できないこと、まだ作ってもないことを発表しちゃう

    意図しないとか嘘ついて運営推しキャラを強くしちゃう

    企業としてまともじゃねぇわ
  • No.198063 OZOQknc 2022年1月24日
    5
    それでも今年度はかなり頑張ってキャラ作ってきたと思うんだよ。汎用的なスキルより複雑なスキルを結構出してたと思う。
  • No.198062 GHMERCc 2022年1月24日
    18
    056
    慈善事業云々はわかるんだが、課金はタダじゃないってこと忘れてないか?
    白猫は課金者様から貰った金でガチャと嫌がらせばかりやってユーザーの喜ぶこと一切やらないという何か悪意が無いとできないことやってるから糞
  • No.198061 QlAkNBA 2022年1月24日
    0
    056
    まぁコンシューマと違って所詮コンテンツとユーザー使い捨てのソシャゲだからなぁ
  • No.198060 NEFFhUA 2022年1月23日
    14
    2017以降で良かったと思った事
    ゲーム画面で時間とバッテリー残量が見れる様になった事くらいしか無い
  • No.198059 J5V3Y3U 2022年1月23日
    2
    057
    058
    ほんとそれ。
  • No.198058 KYd5NoA 2022年1月23日
    15
    逆に2017以降でよかった要素ってなんだろってレベル
  • No.198057 FVNYCCU 2022年1月23日
    9
    056
    なんなら2017年以降の新要素全部って言っても過言じゃないかな
  • No.198056 J5V3Y3U 2022年1月23日
    9
    慈善事業じゃないから仕方ないんじゃね…。コロプラだってイチ企業だし。いかに面白いものを作っていかに儲けるか、どっちも必要ですよ。
    白猫がつまらなくなった原因はクラスチェンジだと思いますね〜。あとは自分は初期くらいから始めたけど、最初に石ばら撒き過ぎたんじゃないかな〜と思う。
  • No.198050 QlAkNBA 2022年1月23日
    15
    楽しませるって視点が全くなくなってユーザーに課金させることしか考えてないからクソ要素モリモリにできるんだろうね
  • No.198048 KZUmUQQ 2022年1月23日
    18
    いかに課金させるかはそう言うモノだからどーでもいいんだよ

    ユーザーに楽しんでもらって課金させるのとユーザーが望まないモノ作って課金させるのではどっちが課金して貰えるかなんてシロウトが見たって明白だろ
  • No.198047 GZM5MhU 2022年1月23日
    5
    基本無料ソシャゲの本質がそれだから無理だよ
    大事なのはバランスと思うけどね…
  • No.198045 kFk4cWA 2022年1月23日
    23
    日本より中韓のがそこに気付き実行してるのホント悲しい
    原神作る技術はあっても投資する度胸はない日本はとっととソシャゲ廃れさせて他のオタカルチャーの邪魔をやめろ
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