白猫プロジェクト攻略 - 白猫DB
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雑談掲示板
コメントNo.2530682
No.2530682
JHOXVVk
6月15日
14
久しぶりに装備整えてみたんだが、
今まで記載されてたAS強化・攻撃補正値がステータスに内包された(見えなくなった)せいで、装備品とかスキルチェンジ選びが余計わかりにくくなったわ。
ステータス簡略化した意味って装備選びの幅広げるためとか言ってたけど余計触りにくくなってないか?
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返信コメント(21件)
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No.2530888
NRllVFA
6月16日
0
なんか伸びてるけどこの話題ってこの掲示板でもずっと言われてたことだから過去ログちゃんと辿れば書いてあるぞ
Wiki機能が生きてるところがほとんどなくなってるから知識の共有化や拡散がなされない場所が多いだけなんだがなぁ…
それも過疎ゲー化の証ではあるか
No.2530868
KHKHQIU
6月16日
2
なんかさ
このスレ臭いよね
No.2530839
hBmTFyA
6月15日
3
有識者を呼び込んでくれたスレ主にも感謝
No.2530837
GYRwJXI
6月15日
3
毎回NRIさんの考察は参考にさせてもらっています、めちゃくちゃ詳しい🙏
No.2530828
NXJViWg
6月15日
2
全部スクショした
めっちゃ参考になった
No.2530822
GQEReAU
6月15日
8
こんな有識者がまだ残ってたことに驚き
自分も装備迷子でもう面倒くさくて辞めようかなとすら思ってたところ
参考にしてもう少し試してみるわ本当ありがとう
No.2530818
JHOXVVk
6月15日
6
NRllVFAさんありがとう!
まだdbというか白猫にこんな有識者がいて感動した
おかげでモチベちょっと上がったわ
この人の米有益なのでみんな見てね
No.2530747
hFlGdg
6月15日
3
729
俺もその辺の情報には疎い方だが、GCキャラが登場して環境がガラリと変わってからカカシ殴りを何パターンかで試してみたら、クリティカル率15%UPの有無でダメージの平均値が結構変わってたんだよなぁ。
弱体化されたとはいえ会心発生率が+2.5倍(10%→25%)になるのは強いわなって思った(小並感)
733
通常大正義時代(一瞬)にしろスキル調整後にしろ、デフォルトの攻撃速度だともっさりしすぎてイライラするから+20%が必須になったわ。
まさかAS+120%,攻速+30%のアクセを外せない身体になってしまうとは…。
No.2530736
YkVFE2A
6月15日
4
武器スロは通常メインなら通常60%、スキルならスキダメ60%が基本になるね
攻撃より外の補正盛った方が火力出るから昔の武器でもオート強い武器は使えたりする
No.2530733
IZSZNhk
6月15日
削除されました。
No.2530729
QENDaIA
6月15日
3
ちょっと前までは銀石版とりあえず付けとけ!ステータス盛れて強い!だったのが今や2枠石版つけてでもオートスキル大事な環境かぁ〜、大事そうだし覚えておくわありがとう
にしてもまだリアーナ外せないのかよ…1番外したいのにクリティカル15%強いよなあ
No.2530727
gSYRhWA
6月15日
3
へー、武器スロ実装時に当たりだったAS強化に先祖帰りした感じなのか
No.2530726
M0SBJpA
6月15日
4
すごい情報をありがとうございます*\(^o^)/*
No.2530724
FEVVkEQ
6月15日
1
武器スロットは何が正解なの?会心ダメ25はもういらない?
No.2530723
FEVVkEQ
6月15日
8
保存級の有益な情報ありがとう
No.2530705
NRllVFA
6月15日
4
2%じゃなくて10%じゃったすまん
No.2530704
NRllVFA
6月15日
18
かといって「じゃあ攻撃補正+500%くらいすれば最強じゃん」ってならないらしいのが現在のクソなとこで
検証勢によると
ステータスの攻撃値は「√計算した上で参照されてそれぞれダメージ計算されてる」らしいという点
つまり攻撃力40000と攻撃力50000は、本来なら25%前後ダメージに差が出るはずが、
実際の影響力が200と224でしかなく、2%しか差がないらしい、ということ。2%の差は乱数ブレの差よりも低いから攻撃力をバフでもアクセでも盛る行為はマジで無意味
当然石板やら武器やらで実数値1000とか2000上げたところで無意味
つまり正解は「アクション補正や通常補正を盛りまくること」になった。
そして6/13のアクションが強くなるようになる調整で、
「アクション強化盛り」が正解になるようになった
ちなみに会心確率アップ(リアーナ等)は前よりも必須になってるよ。
なのでテンプレ作るなら
オファーアクセ180リアーナ
キングコスモウッホ
死柄木+ブルスプ or ナハト or トリトリーズ
辺りになる
No.2530702
NRllVFA
6月15日
12
勘違いしちゃいけないのは「内包された」が方便であるという点。事実は「オートスキル撤廃」だからな
だから防御ダウン特攻とかいってシルバがいると補正+300がそのまま効く上に防御も下がってるから
1兆→4兆に出来るんだよ
ついでに会心出にくくしたことで、汎用装備として会心つけるより
スキルが強いキャラならアクションスキルとことん詰むか
通常が強いキャラなら通常補正とことん詰んだ方が強くなるようにしただけ
No.2530701
NRllVFA
6月15日
16
内包されたは嘘だよ、そう見えるようにステータス補正のAS撤廃して見た目は数字が同じぐらいになるようにしただけ
CCキャラは
5000+タウン15000+オート22500=42500
GCキャラは
10625+タウン+31875=42500
で、画面上の総合値だけ攻撃力同じになるようにしてる
でもバフとかもらうと、基礎攻撃が違う分
CCキャラは
5000+タウン15000+オート22500+バフ5000=47500
GCキャラは
10625+タウン+31875+バフ10625=53125
でバフ(あるいは装備補正)分GCキャラの方が数字は高くなってるし
CCキャラは物理補正2000%追加した上でのダメージ1兆とかだったから、
アクセや装備で補正+200したところで1.1兆にしかならなかったけど
GCキャラは「オートスキルがゴチャゴチャしててみづらくなるので撤廃しました」の一言で無くしたことで
アクセや装備で+200にすると
1兆→3兆にそのまま上がる羽目になった
No.2530686
NXJViWg
6月15日
5
陸🐻リアーナにブルスプその他みたいなテンプレのが正直分かりやすかったわ
今はもう何がテンプレなのか分からんので適当にチョコ撒いて誤魔化してる
No.2530685
WSKBVgA
6月15日
5
自分はそのせいでステ関係とか色々考えて装備させたりするの分からんくなって萎えちゃったわ。
今はもう考えるのしんどくって島堀りとか適当に強そうな石版とか付けてるだけ状態。
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