No.230 匿名/USYSl0A 2018年5月28日
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個人的には祝弓の「ただ堅いだけの敵を延々殴る」より、こっちの方がメリハリ有って好きだな
協力も解禁されたし、難しかったら他の人頼っても良いしね

呪拳 呪弓の初開催時も、アクーアの毒踏んだだけで実質即死する様な難易度で「こんなのクリア出来るわけない!」って声多かったけど、
だからこそ協力する意味が生まれて、当時は人気出たんじゃないかな

返信コメント(3件)

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  • No.234 匿名/GQMGk4I 2018年5月28日
    0
    倍書効果をなくしたら、それこそ大荒れになりそうだけど。
    自分が周回し易いクエストだけ周回すればいいんだよ。

    呪*でも、楽なルートだけ周回するのが一般的だったし、
    完成させるのに苦労するからこその性能だったと思うよ。
  • No.233 匿名/USYSl0A 2018年5月28日
    1
    ストレスが溜まる イラッとするってのは分かるw
    でもやっぱせっかくのアクションゲーで、不死身のキャラで何でもワンパン!よりは失敗もするクエストが有った方が楽しいと思う

    現状だと周回数が多めだから、その辺もうちょっと手入れても良いかも知れないけどね。5倍書入れて失敗するとロスが大きいしw
    逆にもう入手量5倍にして、代わりに倍書効かなくするとか
  • No.232 匿名/MWSSdzI 2018年5月28日
    2
    やっとこさ全クエストクリアしたけど
    やってみたら結構楽しかったな。
    雑魚敵にワンパンされるとムカつくけど。
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