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亡國のツバサ
コメントNo.37
No.37
匿名/EQQFiBM
2018年6月6日
27
いや、女の子キャラも好きなんだよ?
とても好きなんだ!
けどね?
なんでこんな、あえて男キャラだけにした熱いイベントの限定を中途半端な性能にするんだよ!
ぶっ壊れにして無双させてやれよ!
萌えキャラ売り出して金儲けする事しか頭にねぇのかよ(ーдー;)
たまには男臭い白猫させろや!
亡國のツバサへ
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返信コメント(4件)
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No.43
匿名/IGNmWUk
2018年6月11日
0
42
たまに属性入れたのが裏目って言う人居るけど、属性そのものは白猫の延命策としては正しかったよ。あなたが書いてる通り、インフレ化の流れは止められないから、それを緩やかにするための処置としてあちこちのゲームで存在するオーソドックスな手で、必要を多様化することで、ガチャを回す意味を増やしてひたすら直線の成長を強いられないようにしてる。
白猫は性能でガチャ回す人間が多いから、おかげでかなりの延命ができたと思う。
仕組みを変更すれば面白いねっていうのはわかるけどね。
No.42
匿名/cUWRJCA
2018年6月10日
0
この手のキャラゲー好きだし、白猫も好きなんで
言いたい事は分かるし、似た様な意見なんだが
課金ガチャ型のソシャゲなので、結局ユーザーが
そういうブッ壊れキャラを望むってのも合わさっての
相乗的な結果なんだろうなと思ってるよ
難易度上げる場合、一般層とゲーマー層は相容れない
から、かと言って上げなきゃ浅くなるので上が
離れ易くなる、上げりゃゲーマー層は試行錯誤で
クリアして満足だが、一般層は無理ゲーと感じて
結局離れ易くなる。
課金ガチャ型ソシャゲを土俵にしている時点で
この手のアクション型キャラゲーは、インフレ化の
流れになってしまうんだろうね。
そこに属性入れたのが、もろに裏目って
持ち物検査が強化され旧キャラ復権の神気解放や
CC等を阻害する始末な上
難易度と言う名の属性、耐性の二重苦状態を作り
敵の高HPが合わさってストレスを加速させてる
状態な感じ、属性の仕組み変更すれば、多少復権も
可能性出てくるんじゃないかな
No.40
匿名/NmJGVyg
2018年6月8日
1
そもそも限定に特別感がないからじゃない。
限定(入替)しかないから。(笑)
限定が通常化してるからそのイベントの中で当たり外れがいたり前後のイベントで格差が生まれる。
本当に調整やチェックが下手だから槍のCCをやるってうたって当日に遅れますとか言う。
長く使えるような調整は本当にやって欲しいけど難易度UP=属性モブ多様みたいになってる現状無理かも。
職種の役割も分からない…槍は防御、斧は火力、弓は遠距離、拳は近接、剣士はマルチ、魔は回復とかじゃなくすべて一人でこなして火力・属性高いぶっ壊れキャラがいる事が変なんだよな。
ぶっ壊れを求められる運用をするからそうじゃない事が残念みたいになってしまうんだと思う。
一度、属性の敵を導入して調整に入ったって思ったのにもう諦める様に見えて残念。
これでも楽しいと感じてやってしまうからある意味運営力はあると思うんだけどな。
後は本当に全てのキャラをもう少し長く使える様にして欲しい。
No.38
匿名/NJeSg0Q
2018年6月7日
9
逆にぶっ壊れがいない調整が出来ればいいんだよ。
同時期の入替で性能差が歴然とかイベの度にぶっ壊れ入れてインフレ加速とかの方がいらない。
欲しいキャラでてもスグに倉庫番じゃ意味ない。
長く使えるくらいの調整にすればいい。
一時期調整しようとしてた姿勢が感じられたけどもう無くなった。
神気してもCCしても過去キャラの殆どが最前線に戻れない。
白猫は自キャラを大事にしなとか度々言われるのは名前間違ったり設定を忘れているからだけじゃない事を自覚して欲しい。
今回のCCは主が書いてるぶっ壊れ性能が無いからだけでなく、CC実装できない事が分かっている状態でガチャ実装して、やっと遅れたCC来たらこの調整だったからじゃないかな。
ヤバい…愚痴っぽくなった…言ってて虚しい…白猫好きだったんだな…私。
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