No.63 匿名/E0BhmJA 2016年8月1日
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カエルの回復量が高くないのと、リジェネ感覚が4秒?くらいで長く感じるので
HP50%維持とすぐリカバリ出来るようにHPのレベルを上げず79止めにしているのですが
やっぱりランマチでは解散&退出されるような…?
HP上げるメリットがないように思えて仕方ないのですがどう思いますか?

返信コメント(7件)

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コメント
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  • No.101 匿名/IQhzYFY 2016年8月15日
    1
    ツユハはhp高い方がいいと思う
    星13でバフォ二体+アスラに端に押し付けられても生き残れるし、カエル一体で300ぐらい回復するから即死回避ラインもチャージ半減も気にならない
  • No.90 匿名/JlWWZnU 2016年8月9日
    4
    カエル2体置けばすぐにHPMAXにできるし、そういう被弾前提の考えしかしてないからランマチだと切られるんじゃないですか?
  • No.84 匿名/FFVlOVg 2016年8月6日
    1
    呪弓でHP下げれるしレベル最大にしない理由が無いと思うんだが…あ、持ってないなら知らん
  • No.82 idmsk/FikllTI 2016年8月6日
    2
    この子はアーチャーですよ?カエルも回復用じゃなくてサポート用だと思うんですけど。
  • No.69 匿名/GEc0g0I 2016年8月3日
    0
    僕は呪弓持たせてHPデバフもってるアクセつけてます。HP250くらいまで下がるので、食らった直後に回復したら全快します。そこからS2うって遠距離から狙い打つの楽しいです……が……SP管理が思いのほか辛いですね(;・∀・)
  • No.67 匿名/E0BhmJA 2016年8月2日
    0
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    コメありがとうございます
    結構マイナス付いてるのでレベルマ派が多そうですね
    弓ソフィをレベルマ4凸して使っているのですがHP1から50%以上にするのにS1を最低2回は打たないといけないので
    上げない方が良かったなあ、と思っていたのでツユハは4凸79止めにしてます。。
    即死回避の為と言うよりはASの為50%以上に速攻リカバリしたいからという理由ですね
  • No.66 匿名/FSAxBYA 2016年8月2日
    0
    即死回避10%にHP上げるメリットは無いと思います
    一度上げると下げることができないので後で後悔しますしね
    ついでにHP1000越えのキャラでどすえはんから2000ダメージ貰って即死したときは
    はっ?ってなりました
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