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神気ルカ
コメントNo.187
No.187
匿名/IlZkgig
2016年12月14日
8
このコメントは非表示対象です。
昔の星9全盛期の魔が好きだった人にはSSS、そうじゃない人にはA位の評価が2分されるキャラ
ルカはマール以前の魔の立ち回りが必要、というかそれしかできない
シャルツキミが出た辺りからサポート魔が死に体だったので、
その辺から入った人は立ち回り自体を知らない可能性がある。
(「4人目は魔」を知ってるかどうかでわかるかも)
氷結行く場合は封印無効、気絶無効、次点で凍結無効を付けていくと良い
火力なんて上げても無駄なので感電、スロウ、暗闇などの足止め状態異常のある武器の方が良い
暗闇と状態異常バリアのリリー餅、スロウと封印無効の花杖、
感電と攻撃速度アップのツキミ餅辺りがオススメ
睡眠、凍結は自動援護攻撃ですぐ解けるのでオススメしない、
ただし花杖のアクションスキルの睡眠などは低消費SP(消費19)でミノのブーメランキャンセルに有効
(餅に封印無効と気絶無効が付けば、「公演パンフレット」がいい感じ)
立ち回りはバフを切らさないように各所で戦うメンバーを見回ってS1(これがほぼ全て)
チェスが湧いたらS2ビームで処理、ミノはできるだけ巻き込んで感電足止め、SP回収
ウェンディゴ、グリムバフォはタゲられないようにして余裕があればS2ビームで戦線参加
ミノを倒そうとか思う事自体が間違い、S2移動攻撃は使わない
復活関係はおまけ、説明なしにぶっ込む運営が悪いが、ルカを作った人は白猫をよくわかってると思う
ルカを使いこなせて一人前
神気ルカへ
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返信コメント(16件)
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No.259
匿名/QZhUmGU
2016年12月21日
0
236
俺らやお前らがそういうキャラを望んだからだろ
火力あって自己完結をしてなかったらいつも運営叩いてもっと強く!もっと強く!!って言い続けてきたやんけ
白猫は運営もユーザーのどちらも底辺レベルな珍しいゲーム
No.240
匿名/QleBQFg
2016年12月18日
0
昔の協力好きかどうかよりサポート好きかどうかじゃないかな?
餅持ったら課題だったSP周りと火力も壊れたけど、やっぱり協力向きキャラ。
バフすらかけずにスキルぶっぱしたい人にとっては使いずらいんだろうね
No.236
匿名/E2WYiBQ
2016年12月17日
2
235
協力プレイをしなくなったのは自己完結キャラ出しすぎたせいなんだよなぁ
ただでさえアホみたいな周回回数求めてきてる中ダメダメな子使って時間かけるくらいなら高火力キャラ使って速攻終わらせる方がストレスもない
サポートも特に必要の無い環境に運営がしてしまったから評価されるわけもない
No.235
匿名/c5dYUQ
2016年12月17日
0
結局のところ 協力プレイをしなくなったボッチユーザーが多いため評価されないってわけだ
ダメダメ叩かれている子でしっかりPT協力クリアしていけるのはPS高いと思うぜ
No.229
匿名/EhITIhI
2016年12月16日
3
☆9全盛期に魔めちゃくちゃ好きだったけど評価Sがいいところだわ
攻撃防御バフの倍率の高さは評価する、それ以外はゴミ
餅も交換して使ったけど、周りは自己完結ばかりだからサポートほぼいらないし何にも楽しくなかった
昔なら楽しめてたかもしれないね、けどあの頃の白猫は帰ってこないんですよ…
だから僕はピーク餅ケイでデバフ撒いてタゲ取りしてます
No.214
匿名/EVlJCBk
2016年12月15日
0
攻略サイト自体はどこでも高評価。
システムを理解してる人は強さが分かる。
弱い、使えないって騒いでるのはコメント欄だけ。
ハッキリしてんじゃん。
仕組みを理解してる人としてない人で評価が全く変わる。
分からない人が使っても性能を活かせないから観賞用としてお蔵入りしといてくれ。
No.213
匿名/JFJJNBY
2016年12月15日
2
使いこなせたとして、ランマチでもちょいちょい手を振られ、ぎにゃー連発される始末なのがなぁ…
No.212
匿名/MniXgFY
2016年12月15日
7
204が書いてることが全てやん
主の考え方はやっぱ懐古厨だと思うわ
ついでに言うとルカを使いこなせて一人前とか全然意味わからんわ
そんなん主の独りよがりの考えやん
現状の環境に合ってないならsssもクソもないわ、って話や
No.211
匿名/NzIoMyg
2016年12月15日
2
昔の魔は好きだったけど、どんなに贔屓目に見てもSSSは言い過ぎ。単に、主にとってはSSS(くらい楽しい)ってことでしょ?
圧倒的にマイノリティなのを誤魔化すために詭弁を弄するのはやめたほうがいいよ。
あれ、そもそもSSSってなんだ
No.208
匿名/IlZkgig
2016年12月15日
1
昔の星9全盛期の魔が好きだった人にはSSS、そうじゃない人にはA位の評価が2分されるキャラ
1番最初の投稿の1行目の通りだよ。
餅武器もまあ妥当な範囲じゃないかね。
バフかけてチャージしてS2ビームで白ダメ23万、雷属性26万、倒し切れる相手なら追尾で殲滅できるし、
移動攻撃で1発6万くらい出てるから、サポート魔の攻撃性能としては十分(というか壊れ)じゃないかと。
感電無効は予想外だったけど、スロウと封印無効が付いて、
花杖からルカに不要な即死回避を抜いた上位互換みたいな感じ。
呪い攻撃のある所はリリー餅の方がいいかもね。
武器ありきで本体の攻撃面の性能が調整されてる感は否めない。まあ、当たり前だけど。
No.205
匿名/MniXgFY
2016年12月15日
8
ごめん
長々と書いていただいても懐古厨の文章にしか見えない
色々書いてるけど、結局なにが言いたいの?
No.204
匿名/FJBCIlg
2016年12月15日
5
魔の役割が回復とアクーア処理、バフ巻きだったのはツキミが出た時点で終わってるんだよ。昔の話と今の話は環境が違うから同列で言われても……今の環境で昔の立ち回りをしないといけないようなキャラって時点で時代遅れも良いところだわ。こいつの評価は今日餅武器来るからそれ見てからだな。
No.203
匿名/IlZkgig
2016年12月15日
1
協力クエストのソロ攻略の事ならその通りだと思うよ。
ただ、自己完結キャラがアホみたいに増えてバランス崩壊した原因のひとつが
「協力クエストをソロ攻略できる」=「強い」という考え方のせいなので、なんとも言いがたいところ。
「協力クエのソロ攻略」というのが強さの指標として定着したのは、動画が流行りだした頃で、
最初は高PSをアピールするはずだったものが、キャラの性能評価に変わっていってしまった。
シングルクエストの場合はキャラを切り替えるしかない。
もともと魔はアクーア処理専門だし、それ以外は時間がかかるのは当たり前だったので。
ともあれ、餅が来て、ソロ好きにも協力好きにもうまく受け入れてもらえるように
軟着陸すれば良いのだけど。
No.200
匿名/FFVlOVg
2016年12月15日
3
安定度ってソロでの事?だったら時間は話にならないぐらい違うと思うよ
No.189
匿名/IlZkgig
2016年12月14日
3
昔から魔の立ち位置ってそんなもんで、マールが圧倒的火力で墓をぶち壊すまでは、
自己満足って揶揄されてたからから、まあ仕方ない。
現状環境最適の火力キャラが揃ってない所に、火力目当てでルカが来たら不満なのは間違いない。
特にセツナ出した後の限定で、セツナ引けなかった人が、
セツナ並かそれ以上を求めてルカを引いてたら目も当てられない、怒っていいよ。
とは言え、氷結については、実際にテトセツと使い比べてみても、
クリアの安定度もかかる時間も遜色ないと思うのだけどね。残念。
No.188
匿名/FzZnSVY
2016年12月14日
18
昔のキャラならそれでいいけど、今のキャラなら「ルカより火力のあるキャラを出してくれ」って感じ
仮に昔風にルカを使いこなせても独りよがりで役に立っていないよ
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★20:てりやきクリムゾンファイヤー
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★20:ひだまりテラーパレス
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★19:有象無象のユートピア
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★19:乱闘ラボラトリー
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