No.37 匿名/MWmVAzQ 2017年1月15日
2
加算乗算のASの仕組み理解してりゃこれがどれだけデメリットしかないか理解出来そうなもんだけど
無知って恥だな
しかもダメージアップはAS強化の完全下位互換
こういうの見るとユーザーも無能だらけってのがよくわかる

返信コメント(7件)

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コメント
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  • No.52 匿名/GDmBEVU 2017年1月16日
    0
    no49
    1は素の倍率
    それで分からなかったら算数習いに小学校に行け
    色んなキャラの倍率調べて比べりゃ分かる
    まあその返信内容じゃ説明するのも馬鹿らしいぐらい仕組みを知らないどころのレベルじゃなさそうだから無駄だろう
  • No.51 匿名/RiVxhAA 2017年1月16日
    0
    ASダメージアップがどうとか以前に即死回避ないことの方が気になるけどな。
    バリアも反撃もないんじゃHP1維持して戦うの困難だな。
  • No.49 匿名/MxNEZzU 2017年1月16日
    0
    48
    数値が増えてるのに伸び率か変わらないのが
    理解出来ません、、
    アクションスキルと攻撃アップは別計算であれば
    攻撃アップの火力は別に乗るんだから
    比較するのも謎ですし。
    なぜそこまでデメリットにこだわるのかが疑問です。
  • No.48 匿名/MSVYE4I 2017年1月16日
    1
    関係ない
    例えこれに武器スキルでASバフ50%でも武器スロットで30%付けても両者で上昇値は変わらない
    別計算なんだから4×1.5=6も1×1.5=1.5で数値的に伸びるように見えるだけで伸び率は変わらない
    結局は素の倍率の火力問題で加算ASで調整されて低くなってる上に武器ASの伸び率が低くなるだけでメリットなど皆無
    あるとすればチャージしようがしまいが火力がほぼ変わらないからチャージなしで連発しても変わらないよって事を無理矢理メリットというしかない
    だから最大火力としてはメリットはないから飾りかもしくはデメリットって言われる
  • No.47 匿名/MxNEZzU 2017年1月15日
    0
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    ごめん、自分が言いたかったのは
    AS強化とスキルダメアップが今回のスキルダメアップと
    乗算になって強いんじゃないの?っ意味です。
    アクセのAS強化もそうだけど武器スキルにも
    スキルダメアップがあるから、良いのかなって。
  • No.45 匿名/JpUEGRk 2017年1月15日
    1
    全部加算
    無条件は別で合算だから別
    無条件ってのはアクセのAS強化とか武器スロとかの消費増AS強化にアクションバフだけで
    他は全部条件付きで職固有チャージ倍率も加算
    持ってない奴と持ってる奴が倍率が変わらないどころか持ってない奴が高いこともあるんだからメリット1つもない飾り
  • No.44 匿名/MxNEZzU 2017年1月15日
    0
    残りHPとSPのスキルダメアップだから
    乗算になって強いんじゃないの?
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