No.130 匿名/U3CVNhA 2017年3月4日
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トリプルのミノブ全部1ダメに抑えるって…
耐久力のインフレが進んでるなぁ

返信コメント(10件)

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  • No.175 匿名/NwmIkxI 2017年3月9日
    10
    最大3000までのダメージを全て1に抑えられて厳しいんなら逆にすげえよ
  • No.174 匿名/JQYDJlA 2017年3月9日
    0
    耐久のインフレ?
    違うな!
    どんなに防御上げても★15は厳しよ
    ソアラがそうなだけ。回復手段はジャスガだけ
    いまたに、テトラが居る
  • No.151 匿名/aRmBKZA 2017年3月5日
    6
    +ジャスガができるっていうね
    しかも槍のジャスガより2倍くらい判定長くない?
  • No.150 匿名/EheWKCY 2017年3月5日
    5
    ネーミングとエフェクトで誤解しやすいけどブレイブアーマーは割れるって概念ないからバリア系というよりは防御系バフだね
  • No.149 匿名/kScAaDA 2017年3月5日
    4
    そうは言ってもタウンマが前提みたいなもんだし
    トリプルアクセルもミノ斧以外はガンガン突き刺さるから無敵ってわけじゃないんだよな
  • No.147 匿名/F3FnFAM 2017年3月5日
    0
    逆にプロテクションバリアみたいに割れて倒れるという安全装置が無いから、3000超える白ダメージがどんどん出てきたらボコボコにされるからなぁ……
    属性ダメージや毒で削られると耐えられる最大ダメージもガンガン減っていくし。
    去年の竜ネモが出た時も「これが割れる敵が出てきたら普通のキャラ耐えられないじゃん」と思ってたら属性ダメージやもっと強い白ダメージが出てきたし、敵の攻撃力インフレが進むかもね。
  • No.142 匿名/WGVjQ3A 2017年3月4日
    0
    それ以上はそのまま受けるというのが辛いけど消えないのはでかいな
  • No.140 匿名/MZRJEUA 2017年3月4日
    0
    今までのバリアと違ってずっと割れないのがやばい
    装備さえ整えておけば
    常に3000までのダメージが1になる。
  • No.139 匿名/NnIyhEc 2017年3月4日
    1
    セツナはHPのめちゃくちゃ高いアーマーバリアみたいなもん
    対してソアラは上限の高いプロテクションバリアみたいなもんかねぇ
  • No.136 匿名/KFcwB2A 2017年3月4日
    2
    まぁそれも武器やアクセ、石盤で整えればって前提条件があるしかつての火力インフレ時代に比べたら落ち着いてる方だと思うよ
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