No.62 匿名/FjUJdEY 2017年7月5日
2
攻撃速度の検証してみた。
☆3以下の攻速UPなしキャラと比較したところ明らかにユキムラの攻撃遅かった。
が、オウスイ召喚状態で他キャラと同じ速度になった。
どうやら運営はオウスイ召喚状態を基準に調整した模様。
これ要は召喚して初めてスタート地点て事よね。だとするとオウスイなしで攻速移速-50%、ついでに水属性-100%って事よね。

不具合じゃねーか!!

返信コメント(5件)

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コメント
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  • No.63 匿名/M2lVEWM 2017年7月5日
    0
    不具合?
    フォムチェンだしそういう仕様だと思います。
    精霊の攻撃でもチェインを稼げるようになりますし。

    オートスキルもスタート時から召喚する仕様なので発動してる状態です。
    同じ召喚系のカレン、セツナ、トワも羨む仕様です。

    個人的にユキムラは通常攻撃よりもチャージの方が使い勝手が良いと思います。
  • No.64 匿名/YFVnZYA 2017年7月5日
    1
    オウスイありきで問題ないと思います
    あと速度バフもかけてくれますしオートと合わせて速度+100%維持は簡単ですよ
    オウスイと離れ過ぎているとバフや回復がかけてもらえない事が分かったので
    オウスイとの距離感が大事だと思います╭( ・ㅂ・)و ̑̑
  • No.65 匿名/FjUJdEY 2017年7月5日
    1
    お二人の考えはわかります。確かにオウスイいれば充分速いし強い!
    でも王冠キャラが常にリーダーではないし、精霊なし時のもっさり感はどうにも否めない。
    フォムチェンにしても、じゃあ連射キャラは?チャージ連射だし通常遅くてもよかったんじゃね?って考えてしまいます。
    自分ユキムラ以外持ってないんでわからんけど、仕様だとしたらシャルオスクロも同じ精霊あり基準なんですかね?
    ユキムラだけの仕様ならやっぱ自分は納得いかんし、速くなるならそれに越したことはないかなと。
  • No.66 匿名/FzFYCWg 2017年7月5日
    0
    まぁ、いわゆる前提調整っていうやつですね。

    すでに攻撃速度+100%であのスピードだから、餅で盛ってもそこまで劇的に変化するのかどうか。

    個人的にはタゲ距離延長、チャージ短縮持たせて、チャージメインで運用するのが結構楽しい。
  • No.70 匿名/QJlwA1Y 2017年7月5日
    2
    >>No.65
    オスクロルは召喚してないとユキムラよりもう一つ弱いというか
    火力も耐久もその辺のフォースター並になります。話になりません
    召喚前提調整です

    シャルロットは普通に戦えます
    が、耐久性能が低いのは明らかに
    ライダスのタゲとりを前提にしているからです
    召喚依存度は低いですが召喚前提調整です
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