No.23 匿名/FHBhGA 2018年1月1日
8
いくつか検証してきたので枝に。

返信コメント(12件)

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  • No.89 匿名/FHBhGA 2018年1月7日
    0
    86
    おすすめ武器についてはこちらに。
    https://shironeko.me/comment?id=13927477&s=1

    これ以外だとレイン餅も良さそうですね。
  • No.86 匿名/ICERUGc 2018年1月7日
    0
    ごめん、検証ありがたいけどよくわかんないや
    なに装備したらいいの?
  • No.64 匿名/UVgzE1A 2018年1月3日
    0
    61
    なるほど、通常コンボだからチャースマには関係ないのか。
    持ってないのに口出しするもんじゃないね…まぁ問題なく乗ってるようで何より
  • No.62 匿名/FHBhGA 2018年1月3日
    1
    [追加情報]
    さらに検証してきました。

    ・S2について
    S2は途中から(2連打目かな?)白ダメと属性ダメが1.5倍になります。
    なので、5連打分しっかりSPを回収してからS2使うことを心がけたほうが総ダメージは大きくなります。
    ちなみに、この1.5倍はAS強化や属性アップとは別計算なので、ちゃんと乗算になります。

    ・チャージ時間
    3段階チャージはかなり長くチャージしなければならない(S3よりも長い)ので、チャージ短縮武器かアクセはほぼほぼ必須。
    チャージをしっかりやらないと、かなり火力下がりますので要注意。

    ・S3の強化

    S3の強化内容は

    ・炎属性+100%(オートスキルと加算なので、1.5倍。なお、炎属性アップのリーダースキルとも加算)
    ・通常攻撃ダメアップ+100%(チャージショットは強化されない。)
    ・アクションスキルダメアップ+100%(分類は条件付き。チャージMAX+200%と加算。)

    この結果から、属性アップ+100%武器の属性強化率は約33%(300%→400%)
    オートスキルAS強化+50%武器の白ダメ強化率は12.5%(400%→450%)、属性強化率は約16.6%(300%→350%)
  • No.61 匿名/FHBhGA 2018年1月3日
    0
    52
    チャージショット+100%がのってないとのことでしたが、どうやって検証しましたか…?

    自分はレイン餅持ってないので通常アクセ+50%で試したところ、チャージショットに+50%がそのまま乗りました。
    レイン餅に通常アクセありなしで検証してみて、ありのとき通常アクセ分ダメージがのっていれば、チャージショット分がのっていない。
    通常アクセの半分しかダメージがでないときは、チャージショット+100%と加算になっているということになります。

    再度検証してみるといいかもです。

    ちなみにチャージショットにS3は関係ありませんでした。
  • No.60 匿名/UVgzE1A 2018年1月3日
    0
    スキル説明欄から引用「※朱雀解放中は通常攻撃コンボ、スキル2の物理・属性ダメージがアップする。」

    チャースマダメ+100%は通常攻撃ダメ+○%と加算だから、数値は書かれてないけどこの説明部分にある通常ダメアップの補正がかなり大きいんだと思う。そのせいで実質効果はあまりないのかと。

    例:通常攻撃ダメ+200%だと仮定→レイン餅の+100%で+300%になるから、レイン餅の+100%は実質+30%程の効果しかない。(4÷3=1.33...)
  • No.52 匿名/IllUQJM 2018年1月2日
    0
    レイン餅が良いかと思って持たせてるけど、
    チャージスマッシュ100%が乗らない模様。
  • No.33 匿名/FHBhGA 2018年1月1日
    1
    「追記」
    ・チャージは斧シャルと同じで三段階目(AS強化+200%)まであります。
    なので、スキル撃つ前はいつもより長めにチャージする必要あり。

    ・いろいろなクエストで試した結果、ティナ餅が安定しますね。
    ユーリエ餅はあまり被弾しないor敵が弱い場合はいいのですが、高難度だと耐久面がちょっと厳しいです…

    ただ、ティナ餅だとチャージに時間がかかるので、チャージ短縮アクセないと結構めんどくさいです。
  • No.30 匿名/MJR1OUU 2018年1月1日
    0
    デバフ持ってるからタイマンも向いてるキャラだけど
    燃焼入る敵ならデバフ効果で活躍出来るから
  • No.27 匿名/QClwN0I 2018年1月1日
    0
    まあ追撃1hitあたりのダメは追撃前より高い。追撃依存なだけでヒット数依存ではない。 ダイソンあるし殲滅力ある点は同意。タイマンはまあ極度燃焼でじわじわ削れる+スキルが長いことからda度外視にすると必然的に無敵時間が長くなるからそこそこ向いてるとは思うがまあ評価は人それぞれ
  • No.26 匿名/FHBhGA 2018年1月1日
    0
    まだしっかり検証したわけではないので、今後変化するかもです。
  • No.25 匿名/FHBhGA 2018年1月1日
    12
    ・フォームチェンジは斧シャルロットと同じ。
    ・チャージショットは弓ミクのS2と同じで、敵が密集してるほど多段する。
    解説すると、チャージショットが敵に当たった瞬間に爆発して、当たった敵の周りにも当たり判定が出る。
    よって、隣接する敵にもヒットする。
    例えば、敵1と敵2が隣り合っていた場合、チャージショットが敵1に当たった爆発で敵2にもヒットし、チャージショットが敵2に当たった爆発が敵1にも当たる。

    ヒット数が増えれば、火力も増えるし、SP回復量も増える。
    密集した敵にチャージショット1発撃つだけで、かなりのSPが回復する。

    ・S2は攻撃範囲が広く、スキル時間が長いので、殲滅力はある代わりにDPSが低い。
    感覚的には、茶熊ネモのS2みたいに、だらだらとダメージを入れる感じ。
    SP量によって、スキルが自動的に連打されるが、連打するごとにSP35消費するし、連打数が増えることでダメージ強化されるわけでもなさそうなので、スキルを無理につなげる必要はなさそう。
    つまり、スキル1回分回収→スキル2×1も、スキル5回分回収→スキル2×5も総ダメージ的には変わらなそうな気がします。
    ・HPオートリジェネは450、SPオートリジェネは12だった。
    石板でSP盛っても12のままだったのでたぶん固定。
    ・ボスタイマンよりも、敵が大量に沸くクエストで活躍できる殲滅力タイプ。
    タイマンはかなり向いてない。
    敵が大量にいる場合は、遠距離でチャージショットメイン。(弓のような使い方)
    敵があまりいない場合は、近距離でバスタースピンメイン。

    武器は敵が大量なクエスト→ユーリエ餅
    チャージ速度アップ、撃破回復持ち、チャージショット運用だと被弾リスクが小さいのでオートリジェネで十分。
    敵が少数なクエスト→ティナ餅
    リジェネ、SP回復+2、移動速度アップ
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