No.6 匿名/ZDg3OYA 2015年10月5日
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花斧とモチーフどちらがいいのか、体験してみた感想などをお聞かせくださると有難いです。どなたかお願い致します

返信コメント(7件)

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  • No.23 匿名/IFk5Y1I 2015年10月6日
    18
    ハニワ呼びする人初めて見た
  • No.19 匿名/QlcQCUI 2015年10月6日
    23
    確かにハニワも土偶の一種だよね
  • No.16 匿名/ZDg3OYA 2015年10月5日
    4
    ご丁寧にありがとうございます!
    本当に参考になりました…!
  • No.15 匿名/I1lycyM 2015年10月5日
    30
    メアに持たせた場合感電なので、苦手なハニワ中身、ウッホ、ガルーダを安全にspタンクにしたり、処理できるのは大きいです。特にガルーダ、ハニワの中身などは前者は斧で近接しては戦いづらく、後者は有効打がないため足止めが有効です
    花斧の毒相手にダメージ上昇は強力なものの、現状毒に出来る相手にメアで苦戦するような敵も少なく、バフをかけたほうが効率よくダメージを稼げてしまう上に、ダメージを通したい敵に入らない事も多く物足りなく感じる事が多かったです
    花斧バフの速度もわるくはないですが、攻撃速度上昇しなくてもsp回収に困るような状況はあまりない性能である以上10%で十二分な力を発揮してくれるので、sp回収のためにspを使う花斧でなくても良いと思います
    また、現環境はバフ内蔵キャラが多く、バフを巻いてくれるキャラが少ない上に、1.5倍バフがない場合自己バフをつけたオウガs2とトントンのダメージしか出ず、特に海などでは火力不足に感じる事が多いので自己火力バフはあったほうが良いと思いますね

    周りにバフまける方がいるか?など状況にはよりますが基本的にはモチーフを持たせたほうがいいと思います
  • No.13 匿名/ZDg3OYA 2015年10月5日
    4
    ・花斧のスキルの20秒間攻撃速度30%UPとモチーフの常時10%UPの差
    ・花斧の毒+威力強化の需要と、モチーフの感電によるSP回収の安定性の需要の差
    が論点となると思うのですが、それぞれの意見を下さると嬉しいです
  • No.12 匿名/MyEHFzI 2015年10月5日
    9
    何を言ってるんだねこの人は
  • No.9 匿名/VgWQlQA 2015年10月5日
    2
    モチーフはS1の円盤の攻撃スピードも上がるから、
    SP回収がさらにしやすいイメージ。
    斧のトロさをしっかり補助しとる。
    状態異常は関電より毒のほうがよかったなー。

    花斧だと毒後のS1の円盤の攻撃も攻撃力増加判定があるっぽい感じなので、個人的には花斧の方がいいかな。

    斧のトロさを気にしないなら花斧。
    やっぱ斧でもスピード感欲しいわってならモチーフ。
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