血染めの魔剣の弱点と乱入条件・出現確率

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ドラクエウォークの覚醒千里行「ランプのまじん」編の乱入モンスター「血染めの魔剣」の条件と出現確率をまとめています。血塗られた宝珠のかけらのドロップ個数も掲載中です。
攻略

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-

ホラービースト(覚醒)

エビルホーク(覚醒)

ランプのまじん(覚醒)
-
試練の道 制限あり
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
-
覚醒千里行【めったに】

モヒカント

ギュメイ将軍

血染めの魔剣

血染めの魔剣(覚醒)
覚醒千里行

概要

千里行レベリング

狩人の心珠ボックス

乱入

本記事について

乱入条件の強敵は情報提供いただいたものです。出現確率は定期的に更新をしております。

攻略ページではありません

開催期間2024/3/8(金)15:00~3/10(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

本ページは覚醒千里行「ランプのまじん」編の個別ページとなります。主に血染めの魔剣の乱入条件を掲載しており、攻略ページではございません。
覚醒「ランプのまじん」編

乱入条件

血染めの魔剣の乱入条件

2024/3/16時点

乱入条件

覚醒千里行「ランプのまじん」編を受注中
目的未設定でも可

出現を確認


通常戦闘

メタル系匂い袋

メタルの群れ

強敵

イベントスポット系
---
※強敵は情報提供いただいたため掲載(当サイトでは未確認です)。
※メタル系匂い袋は、はぐメタ、メタホイともに出現。

覚醒千里行「ランプのまじん」編を受注しているのが、乱入のトリガーとなっているようです(目的地設定はしなくてもいい)。

メタル系においぶくろでの乱入


上記の条件のようですので、メタル系においぶくろで出現モンスターが変化しても乱入自体は発生します。

出現モンスターは15章7or8話のモンスターとなります。サイクロプスも出てくるので周回でもおすすめ。

※15章7話の弱点耐性倍率・おすすめ属性と武器

出現確率・出現パターン

出現確率・出現パターン

2024/3/29更新

出現確率

約1.8% (5/278戦)
※メタル系においぶくろ12個分

出現パターン

パターン①
パターン②
パターン③
パターン④
パターン⑤

戦闘回数は少ないです。また、メタル系においぶくろを使用しての簡単な検証となります。通常戦闘の場合は異なる可能性もありますので参考くらいでお願い致します。
※3/17 少し文言を更新いたしました。

HPや経過ターンはリセットされずそのまま継続となります。こころは落ちます。

血染めの魔剣の弱点

血染めの魔剣の弱点

2024/3/16時点

乱入(※参考)

4.2万

0.80

1.30
-
1.50
-
0.50

1.60

1.30

4万

1.30

0.80

0.60

0.75
-
1.60

0.60

1.60

32
無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

攻撃パターン・状態異常など

経験値状態異常

血染めの魔剣
6312exp
・通常攻撃(単):約500
・しびれるやいば(単):約500 確率で麻痺
・刃を光らせた(予兆)
・ブラッディスラッシュ(全):約900
※予兆の次ターンに使用

おどるほうせき
7204exp
・マヒャド(全):約450
・メダパニーマ(全):確率で混乱
・さそうおどり(全):確率で踊り

※あくまで参考としてご覧ください。

過去の覚醒千里行で出現していた時と、ゲーム内のお知らせの傾向が似ているため、仮で掲載しています。

①血染めの魔剣は「よろいのきし編」から流用。

  • 細かい倍率は異なります。
  • お知らせの弱点の傾向は
  • イオとバギを始め、上記の属性以外は耐性。

②おどるほうせきは「エビルホーク編」から流用

  • 細かい倍率は異なります。メラとジバリアが傾向が違います。
  • お知らせの弱点の傾向は
  • 上記の属性以外は耐性。
ゲーム内のお知らせの有効属性

馬車のテリーを利用するのがおすすめ

武器
※らいめいのけんはメインで使用すると思い除外

血染めの魔剣、おどるほうせき共に物質系ですので、心珠で可能な限り盛りましょう。武器は両方意識したジバリアや無属性辺りがおすすめ。

馬車

馬車

いれかえ活用例
--
スタンバイ仲間

テリー(馬車)
---

睡眠で足止めもあり


周回パーティに「眠り要因」を入れるかという問題もありますが、眠りで足止めができます。

即死は無効


血染めの魔剣に「即死」は無効です。

即死が入るモンスター

即死有効なモンスター・装備一覧

2024/3/9時点

効果のあるモンスター


朝/昼/夕方

ゴールドオーク

ドラキーマ

マッドルーパー

じんめんじゅ

ランプのまじん
---

夜/雨

おばけトマト

うみぼうず

マッドルーパー

じんめんじゅ

ブラッドマミー

スライムブレス

スカルゴン

だいおうキッズ

ランプのまじん
---
※確実に「即死」するわけではありません。モンスターによって異なります。

無効表示が出るモンスター


朝/昼/夕方

どくイモムシ

きめんどうし

キラーパンサー

ガーゴイル

ブルサベージ

わかめ王子

くもの大王

血染めの魔剣

夜/雨

ましょうぐも

わかめ王子

ブルサベージ

血染めの魔剣

ザラキ・即死効果のある装備(使えるもの)


クリフト
ザラキ

天使の断頭台
デスサンクション

即死成功率のある装備・こころ

現状、対象はありません。
※即死は状態異常、状態変化のどちらでもありません。
※状態異常成功率+◯%、状態変化成功率+◯%は使えません。

即死成功率のある心珠


+10%

+6%
※心珠の画像はイメージです。
ランクの2段目に+10%が付きます。
ランクの2段目に+6%が付きます。

即死効果・成功率のある装備

宝珠のかけらのドロップ数

欠片数 血塗られた宝珠のかけら×7~13個

血染めの魔剣の覚醒に必要な「血塗られた宝珠のかけら」は7~13個からランダムでドロップします。乱入以外では入手できません。

必要個数

必要個数 血染めの魔剣の宝珠×4個

入手方法の内訳

1覚醒千里行交換所にてかけら100個と交換
2覚醒千里行交換所にてかけら100個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら100個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら100個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを400個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

血染めの魔剣(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

血染めの魔剣(覚醒)
HP146攻魔21
MP61回魔21
126素早107
90器用94
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
ゾンビ系へのダメージ+10%
麻痺耐性+20%
スキルの斬撃ダメージ+4%【夜間】
すばやさ+20【夜間】

血染めの魔剣(覚醒)のこころ評価

血染めの魔剣
HP145攻魔20
MP58回魔20
111素早105
88器用92
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+8%
ゾンビ系へのダメージ+10%
麻痺耐性+10%
スキルの斬撃ダメージ+4%【夜間】

血染めの魔剣のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:144→155
  • ちから:111→126
  • スキルの斬撃ダメージ+8%→+10%
  • 麻痺耐性+10%→+20%
  • 「すばやさ+20【夜間】」追加

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コメント (84件)

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  • No.11 MgkDdhc 3月16日
    27
    5
    乱入魔剣だけ狙いたい場合はメタル袋でパーティーの負担少なく出来るんだね
    発想自体無かったわ
  • No.10 EFk3FXM 3月16日
    12
    16
    次の新特級職のウォーカーズスキルは乱入確率UPにしてもらわないと終わらないなこれ
    いずれ何かしらの緩和はくるのかな
  • No.2 EpZyhjM 3月16日
    10
    18
    >覚醒千里行「ランプのまじん」編を目的地に設定しているのが、乱入のトリガーとなっているようです。

    質問すみません。上記の記事は、
    「ランプのまじん」編を起動したのみで目的地未設定(後で設定)の場合には、
    魔剣は乱入しない、ということを含意しているのでしょうか?

    「ようです」と推定の文末のため、検証中なのでしょうが、詳しく知ることができるとうれしいです。目的地到達後、いつも覚醒千里は目的地未設定でやっています。
    返信数 (2)
    • No.4 I5dUSQM 3月16日
      43
      1
      目的地未設定でも乱入ありました。
    • No.7 EpZyhjM 3月16日
      3
      0
      ありがとうございました。
    返信する
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