No.71 EIaIgkI 2021年2月5日
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悪魔の騎士も大概ストレスだったけど、
周回コンテンツで1ターン目魅了ギャンブルは面倒くさすぎる
作ってる奴頭おかしいだろ

返信コメント(11件)

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コメント
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  • No.74 @drty 2021年2月5日
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    これだな
    勝てるけどただただ面倒なんだよ
    つかオート事故率で言えば前も
    まおうのつかい<あくまの騎士
    だった気がするわ
    作ってる側がテストプレイしてるとは思えない推奨レベルのいい加減さが今回更に顕著になった
  • No.79 @ohhiga 2021年2月5日
    30
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    そして労力に見合わないこころの性能が追加される
    運営の頭が池沼だということがよくわかるね今回
  • No.91 ガチャ糞/FiIBQCU 2021年2月5日
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    ゲリュオンが65でガルーダが60。。。
    これ合ってる?
  • No.96 ESZhdBM 2021年2月5日
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    2
    悪魔の騎士はダメージ管理してきあいだめ使えばザラキ怖くなかったけどな。
    65のゲリュオンより強い60は笑えるw
  • No.129 OWcRJQA 2021年2月7日
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    Lv65<Lv60は分からんでもないが、最初のターンで魅了喰らってオートで倒せないからって「頭おかしい」は草。それこそ頭から草生えてる。
  • No.131 YEaVGBA 2021年2月7日
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    大半のユーザは、1ターン目で魅了されてしまうと殆ど立て直す事ができない。
    ゲームバランスがおかしくて、つまり・・めんどくさいんだ。
    ほこらは、周回コンテンツなのに、設計側はユーザ目線で考える事ができないのかな。
  • No.132 @anrara 2021年2月7日
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    強い強い言われてるけどコストつきの方ですら当時のヘルコンドルLv30よりはマシだしな
    あとヘルジュラシックLv30
    周回コンテンツでこの面倒くささが問題なんだよ
    心珠で魅了耐性つけるくらいなら鳥耐性つけた方がいいっていう状態異常耐性心珠の価値のなさがまずアウト
  • No.133 IXCIEGA 2021年2月7日
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    このコメントは非表示対象です。
    周回したければ周回できるPTを編成する。
    それがゲーマー目線の考え。

    1ターン目で魅了されたらどうする?
    →相手より早く動ける編成にしてまもりのたてで魅了されるのを防ぐ?
    →初手で魅了されてもいい編成にする?

    こういう場合はどうする?
    →次の対策を考える。

    めんどくさいのは間違いないけどこれがないとゲームじゃない。
    めんどくさい作業を乗り越えたところに楽しさが待ってる。
    考える事をさぼった先に上達は待ってない。

    スポーツってだいたいそうじゃないかな?
  • No.137 IgCRV4Q 2021年2月7日
    19
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    作ってる奴頭おかしいなんて、
    ずっと前から分かってることじゃないですか
  • No.139 QjSUhEI 2021年2月8日
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    2
    もっと具体的に言えばコロプラのバトル設定してる企画とこれにOK出してるディレクターが頭おかしいんだよ
  • No.148 OQZnOQM 2021年2月9日
    9
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    柴貴正プロデューサーに期待しないほうがいいぞ
    昔同プロデューサーが関わっているDQMSLでクシャラミ魅了で挑戦者壊滅させた前科あるしな
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