No.274 QkImJyU 18日前
72
1
ゲップの防御反転引かなかったらやり直しで抜ける奴多数で20人前後の攻略になるのダルすぎ
で、逆に全員が反転引けて抜けないとギガアタ打つ前に終わりとかまじでくそつまんねー

返信コメント(2件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.323 EEYEgSc 17日前
    8
    1
    如意棒のいきなりスキル当たりから思い始めたけど乱数で当たり外れでの落差が大きすぎるクソ設計クソ調整が悪い。反転を初手で引けないと次のチャンスがしばらくないし、引けたときと引けなかったときの落差が大きすぎるんだよ。それが気になりだしてから乱数のあるいきなりスキルの効果落差が毎回鼻につくようになった。
    魔刃はよかった、運要素排除してくれるから試行錯誤で戦えて
  • No.295 FBSWBBE 18日前
    19
    2
    もう、ホントこれ。ゲーム性、攻略もへったくれもない。
    ギガモンもメガモンもワンパンや上ブレ待つだけでどうしようもない。なんなんこれ。
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト