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コメントNo.687240
No.687240
QilhE2g
1月19日
4
ルビスでゴッドレイジ確定のときにロト竜剣とメタキン(6周年心珠2個あり)とどれくらい差があるかわかる親切な人いますか。3万ジェムつぎ込んで竜剣2本目とるか悩む。
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返信コメント(53件)
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No.687307
OYUGBEA
1月19日
7
プレイ時間の多くは周回だが、周回は強くなるためにやるもの。
なんのために強くなるかは全ての攻略コンテンツに勝てるようになるため。周回で全員全職カンストするより攻略に有利な鍵になる武器を入手する方が達成しやすい。むしろ鍵武器を取り逃がしたら全員全職カンストしたところで勝てなかったり苦労したりする。
周回武器にジェムを使って、鍵武器を取り逃がす奴はアホ。
鍵武器→ラー鞭・ケキちゃん・翼斧などなど。
No.687304
lieEFIA
1月19日
6
プレイ時間の多くが周回なんだからそれを効率化するためにジェム使うのは何もおかしなことじゃないでしょ
No.687303
kGRRhRA
1月19日
2
周回時間短縮の為に年間配布の1/4もジェム使う意味が果たしてあるんだろうか?しかも短縮っても激的に変わるわけでも無いだろうに。
No.687298
KFVIQok
1月19日
23
さっきから凄い長文だな
No.687295
NxIHCBA
1月19日
1
1割くらい2パンになったって、周回効率はそんなに変わらんでしょ。2撃中、「1撃ミス+1撃会心」くらいなら倒せてるし、「1撃ミス+1撃通常」なら残るかなって感じ。「2撃ミス」は流石に無いし。
というか、会心率盛ってたら、ミス率もかなり低い気はするけど、ミス・ガード判定より会心判定が先にあるってのは、間違いなんだっけ?体感的には、ミスは少なくても、ガードはそこそこされる気がするから、「敵のガード判定→自分の会心判定→自分のミス判定(+敵の回避)」じゃないかと思ってる。ロト竜剣で会心率100%になるなら、はっきりするのかもね。
あと、魔人はそのパーティー以外の周回ではあまり使わないようにしてるから、別にバランスよく育成できてるよ。流石に「自分×魔人」は限定し過ぎだから、避けるけど。今のパーティーも魔人を自分にして、水竜をセティア棍にすれば、必中化できるしね。
No.687293
NXAHZYg
1月19日
25
9割ワンパンでドヤる人初めて見た。
しかも魔人ってwww
No.687288
NxIHCBA
1月19日
3
そもそも岐阜あたたたは、会心率盛った雷鳴剣でほぼワンパンできない?1本目のロト竜剣すら過剰だと思うんだが。
私は、あまり地図周回はやらないけど、今、試しに「雷鳴剣×銀河剣4凸(二刀流)、グリ牙、グリ牙、水竜(ライオネック・バアルゼブブのドロップ率アップ目的)」の17章竪琴兼外出時用パーティーでやってるけど、9割以上はワンパンですよ。
ロト竜剣周回は、選択肢が多いから、他に手持ちがあるなら無理に2本目を狙わなくてもいい気はする。
■ロト竜剣(1本目)自体で攻撃
→コンテンツ次第でほぼワンパン可能?置物枠・自由枠が多い
■ロト竜剣(1本目)を置物に、アタッカーを別途用意
・ルビス剣×メタキン剣(雷轟)
・ルビス剣×ロト竜剣(2本目)
・雷鳴剣
・雷鳴剣×ロト竜剣(2本目)
・月斧×翼斧
・旗槍
・神喰剣
No.687286
JgaZKEU
1月19日
1
あれ?確か領域使えばあたたたでも八竜神行けるみたいな情報見た気がするけど。
No.687284
JjKVSZY
1月19日
1
らいめい+八竜神で省モーションで回れたジルベッソンは神地図だったなぁと…
No.687279
JTRpg2I
1月19日
1
hhM3d0A
FwZZBQA
No.687278
GZCYCDA
1月19日
7
同じく。メタキン剣は多段だし、1発外れても余裕ってのはあるからまだ分かるけど
メタル処理が出来ないカルベロはさすがに選択肢には入らないわ。
地図周回はMP消費、必中、メタル処理、モーションなるべく短い等の総合判断で決めたいよね。
No.687273
JjKVSZY
1月19日
10
カルベロ領域はメタルが残るから個人的には論外
でも最近大魔道士の出番がないからやむなくということなら分からんでもない
No.687270
FwZZBQA
1月19日
29
↑こういう第三の選択肢勝手にねじ込むやつって会話下手だよな
No.687267
EZh0CWI
1月19日
11
あたたたならカルベロ+領域で十分なんやで・・・
No.687264
hhM3d0A
1月19日
2
あたたたはルビス剣×メタキン剣でロト領域ありだとかなりオーバーキルなので余力を全部MP回復に振り切るとMP消費0でも回れる。
No.687257
NHRBRCM
1月19日
6
私も同じ事を考え、無理して2本目を取りましたが、
岐阜のあたた等、地図の周回だけを考えるのであれは、メタキン剣の方がお勧めです。
MP消費が少ない事と、ルビスの剣ならあまり問題ないと思いますが、
雷鳴剣の場合、敵が弱いとギガスラッシュではなく、ジゴスパークを打つ場合が
あります。
当たれば、ワンパン討伐出来ますが、必中ではない為、外す場合があります。
メタキン剣も必中ではないですが、多段攻撃の為、多少、ミスヒットしても
倒せます。
2本目とって良かった点は、ボーンファイターの千里行等が安定攻略出来るようになりました。
しっかり計算した訳ではないので、あくまで私見ですが、武器継承で竜剣を装備し、
ルビスの剣でゴッドレイジ攻撃した場合と、竜剣を普通に装備した場合、
竜剣を普通に装備した方がダメージが出ている気がします。
千里行の攻略はゴッドレイジ攻撃をやめました。
No.687252
@plpkijuh
1月19日
3
今丁度質問板でその話題やってるな
メタキン剣で会心あげるとヒットストップがやばいんよ
No.687250
FJNEFQ
1月19日
4
>No.687246
不死鳥ラーミア+精霊ルビス+竜王の子孫+ロトの剣
というロマンの塊みたいな背景が生み出した奇跡の合作みたいなもんだと思ってる。
No.687249
QilhE2g
1月19日
4
みんなサンキュー!
必中と超会心と別途心珠に敵の数まで考えると状況次第でかなり差が広がるんやね。
悩みどころが分かってきた気がするわ。
今更やけど雑談じゃなくて質問掲示板に書くべきだったな・・・
No.687248
E2UZlUg
1月19日
1
hhM3d0Aさん
それ竜剣の方にテンション入ってます。
テンションなしならそこから10%弱落ちますよ
No.687246
@igroc
1月19日
4
竜剣は必中かつ超会心化があるのが一番違うところ
置き物による必中化は(じぶん)ゴドハン限定になるので
使用機会も数倍違ってきますね
ラー鞭からの確定ゴッドレイジ+確定超会心はチート
No.687245
hhM3d0A
1月19日
8
ツールを活用してみるのも一手。
ゴッドハンドで竜剣の方は領域オフした数字に心珠効果(デイン10%×2)を便宜上1.15倍として17828。メタキン大剣の方は専用心珠ありで17017。
非会心時の差はそれほど大きく無いが、会心時は超会心なので竜剣の方が大きく伸びる。
会心時なら1.4倍くらいの差があると言って間違いないかと。
会心無しの下振れで見るならメタキン剣でもいい。
No.687243
E2UZlUg
1月19日
5
周回なら竜剣より上じゃない?
390%×(1+0.6+0.6)で858%になるから。
竜剣は心珠を別に使えるけど、4体の710%では越えられない認識
ただメタキンは別途必中が必要になるね
<
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17章の攻略・弱点一覧
17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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生命のかけら集め方
導きの足跡
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
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16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
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氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
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第6章
第7章
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第9章
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第11章
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超連戦の概要・ペナルティとは?
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サブクエスト・他
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特級職
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こころ道
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各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
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レンジャーの性能と評価・使用感
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パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
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まもマスの性能と評価・使用感
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踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
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永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
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レベル上げに必要なアイテム/装備
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タイプ1、タイプ2とは?
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物理攻撃スキルの必中ライン
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一緒にぼうけん機能の解説
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助っ人の仕様・ありがとうの意味
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フレンドのなり方やメリット
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おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
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雨の日にやるべきこと
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