No.687743 GGCQlIg 1月21日
1
あたた地図のワンパンでもモーションに拘るとハードル上がりますね
継承してもワンパン判定になっていないと強い方使っちゃう
グリンガム三竜→じぶん以外だとミス&ガード🥺
八竜神→MP枯渇
雷鳴→モーション長
ロト竜剣→モーション長
翼斧→メタル処理なし モーション長
カルベロ→メタル処理なし モーション長

返信コメント(48件)

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コメント
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  • No.688358 @gabamanto 1月24日
    0
    なんかRTAみたいに秒刻みの話になってるけど結局メタルがどれほど湧くかで稼げる量はどの場所でも変わるからな

    へパイトス手に入ったからじぶんゴッドハンドにルビス剣、継承メタキン剣にして天雷なぎはらいであたたた周回したけど多分これが一番早いと思います
    早いけど置物は残りロト剣と旗槍で固定な上、じぶんゴッドハンドはカンスト間近だからこの方法はもう使えない・・・
  • No.688196 hhM3d0A 1月23日
    7
    ウォークモード中の場合、行動後にはインターバルがあるのでツボを割ってから次の敵と戦うのは約7〜8秒でした。ツボだけではなく物を拾ったり祠を登録したりする度にインターバルが3〜4秒くらい挟まれるので、一定時間歩いた場合にどのくらい戦闘出来るかを考えると1戦1.5秒差はほぼ意味がないと思われます。それより拾い物やツボ、敵の湧き方の方が影響が大きい。

    定点狩りの場合はなおさら湧き運の方が重要なるので論外。

    ワンパンとツーパンは差は一考に値するとしても、ワンパンのモーション長さまで拘るのは少々考えすぎの感があるかと。どんなに頑張ってもオートはそこまでツメツメで戦ってはくれないし、定点手動でそれをやれるほどの集中力は維持出来る人はほとんどいない。
  • No.688191 JgBDKDU 1月23日
    8
    文句言う奴は掲示板見てねぇでレベル上げしろよ、そっちの方が効率いいぜ
  • No.688190 JgBDKDU 1月23日
    11
    このゲーム、ほとんどレベル上げの時間だから、超効率良くしてレベル上げが終わると何もやることないんだよな

    ゆっくりやろうぜ
  • No.688189 RJJ3AWA 1月23日
    0
    GZgjiSM
    お前の言う通りに、スキル時間短い方がツボ割りありの、長い方が全くツボ割らないように考えてやるけどさ。光竜ギガスラと王閃の差が1.5秒として、ツボ割りなんて4秒も掛からんだろ。。。お前何回ツボ割ってんねん
  • No.688188 hhM3d0A 1月23日
    0
    ちなみに上のコメントの検証した時は八竜神の剣は会心無し、メタキン剣は会心ありだったので状況を考えるとヒットストップの影響は0.1秒くらいかな。

    竜剣領域使ってると光竜ギガスラでも会心出る事多いし大勢に影響は出ないかと。
  • No.688187 GZgjiSM 1月23日
    0
    > RJJ3AWA
    お前に馬鹿と言った覚えはないが、自覚があるから自分が言われた気になってんのかな?

    まぁいいや。まずお前が信じてる3秒は自分の都合のいいように勝手に感覚で嘘をバラまいている男の発言な。それを信じちゃったのはちょっとおつむが弱い証拠だけど、まぁそれはいいとして。

    まずこのスレでは光竜ギガスラはMP枯渇しがちという弱点が挙げられてるから当然MP無限の手法よりはツボ割りが発生するわけ。それを考えないのは平等じゃないよな。

    間断なく戦えるわけじゃなくて色々な不確定要素でけし飛ぶ1.5秒くらいの差だけを考えて効率が良いなんて考えてるのはアホ丸出しなんだわ。
  • No.688182 FwZZBQA 1月23日
    1
    GZgjiSM
    ごめんごめん、3秒は盛りすぎたね
    でも会心のヒットストップ考慮したら1.5秒以上の差になるよ?wモーションの秒数しか頭にない奴の方が馬鹿じゃない?w
  • No.688180 FwZZBQA 1月23日
    削除されました。
  • No.688171 RJJ3AWA 1月23日
    2
    GZgjiSM

    なんでツボ割りのロスタイムがお前に都合の良い時にだけ発生すんだよ

    あくまでスキルの長さの話を皆してるんだから、ツボ割りで時間がズレると言うならどのスキル使っても平等に扱うべきだろ

    人のこと「馬鹿」とか言う前に、勝手に違う条件持ってきて勝ち誇って優越感浸ってるのに気付けよ
  • No.688164 GZgjiSM 1月23日
    0
    > FwZZBQA
    ここのデータでも八竜神とメタキン剣の差は1.5秒だぞ?
    秒以下の数値は1/60秒表記だから1:29差=1.5秒差。

    3秒とかふかしすぎだろww
    冷静なデータ分析できずに願望だけでシャラシャラと嘘を拡散すんなよ。
    本当にこれだから馬鹿は困るぜ。
  • No.688161 hhM3d0A 1月23日
    5
    動画に撮ってタイムコードを振り、タップしてズーム始まる瞬間→戦闘終了後の白枠表示の瞬間の時間で検証。

    メタキン剣→16.3秒
    八竜神の剣→14.7秒
    差は1.6秒

    この差が大きいかどうかはさておき、ここまで拘って来るとツボ回復での時間ロスとかこころが落ちた時の演出頻度とかの方が圧倒的に影響が大きいと思う。
  • No.688156 GZCYCDA 1月23日
    2
    自分は岐阜のあたたた周回はらいめいの剣+メタキン剣に落ち着きました。
    これだと火力役もメガゴールドマン装備しても火力余裕なのが強いです。職業も問わずです。
    MPも無限です。
    必中効果はないけど、同じ敵が3発中2発ガードミスがなければ倒せます。体感で100戦に1回あるかどうか位の確率です。
    メタル処理も、会心率それなりに高いんで同じ敵に対して3発中1発も会心が出ない確率は6%位なんで、まぁいっか位の水準にはなってるかと。
    1戦辺り敵4体で5157G落とします。
    武器継承でGOLDが枯渇してるんで、そこがモチベーションですね。
    なので週末もGOLD効率がいいランプ千里行やってます。経験値はある程度やってれば勝手にカンストするんで気にしてないですね。
  • No.688150 FwZZBQA 1月23日
    0
    GZgjiSM
    検証動画見てから言えやw
    戦闘終了時のテキスト連打でスキップしたらズレるに決まってんだろ頭大丈夫か?w
  • No.688147 GZgjiSM 1月23日
    3
    > RJJ3AWA
    秒まで考えてるくせに壺割のロスタイムを考慮しないの間抜けすぎじゃね?

    > FwZZBQA
    動画で証拠だしてる人を疑って、感覚でしかないお前の3秒を誰が信じるんだ?
  • No.688132 GGCQlIg 1月23日
    0
    八竜神と魔刃のサブスキルのモーション優秀ですね
    メタキン剣は3周年武器とは思えないくらい強そう(未所持)
    しんじゅ厳選がすごく時間かかりそうですが
  • No.688128 MgARgzA 1月23日
    削除されました。
  • No.688127 FwZZBQA 1月23日
    0
    A〇さんの検証なら、らいめい+メタキン剣の時だけ画面タップして早めてたから正確さには欠けてるぞ
    レイジメタキンは検証してる動画がないから分からんが、八竜や魔刃と比べて3秒くらいは差があると見て間違いない
  • No.688126 RJJ3AWA 1月23日
    2
    演出が3秒違えば200戦で10分の差
    年間で60時間超の差

    と考えると、まぁ議論が起きるのもさもありなん
  • No.688122 I2UBcw 1月23日
    4
    YouTuberが狩り時間を測定してたけど、タップ→戦闘終了の時間は

    カタストロフ・光竜ギガスラ 16秒
    メタキン剣 17秒
    ゴッドレイジメタキン剣・カルベロ 18秒

    確かにサブスキルは1秒早いが、ちょっとした誤差で潰れる差でしか無く、無限MPでないと壺割りで硬直8〜10秒とか入るから、むしろウォークモードでも効率が悪い。

    ごちゃごちゃ考えずに無限MPの狩り方法で定点も歩きも回した方が効率がいい。
  • No.687897 NxIHCBA 1月22日
    3
    FwZZBQA
    その通り。私の言っていることを理解し、要約してくれてありがとう。

    >人それぞれだと思うけど、
    >気にしてる人は、「ゲームは1日1時間まで」とか決まってるんですかね。
  • No.687879 FwZZBQA 1月22日
    10
    NxIHCBA
    一日中ゲームに時間使える訳でもないんだから、限られた時間を効率的に使うのも楽しみ方のひとつだろ
  • No.687877 NxIHCBA 1月22日
    1
    人それぞれだと思うけど、私も自宅周回では別にワンパン、ましてモーションの長さまではこだわらないかな。自宅で匂い袋使ってまで画面見ながら周回はしておらず、ウォークモードで放置して自然戦闘or気づいた時にタップレベルなので。それでもレベル上限解放や新職の少し前にカンストしてるペースだし。
    気にしてる人は、「ゲームは1日1時間まで」とか決まってるんですかね。中には、誰よりも早くカンストすることを目標にしてる人や、最効率周回パーティを組むこと自体を目的にしてる人もいるみたいだけど。
    早くカンストすれば、以降の獲得経験値がゼロになるので、トータルで見ると「最も効率の悪いこと」なんだけどね。
    今回の上限のLv90は、永続スキルや心道開放もあるから、高難度攻略用にカンストキャラを早く作っておく意味は少しはあるけどね。
  • No.687872 YjVQaGA 1月22日
    4
    覚醒エスターク+15、覚醒闇竜王+12、防具+9、アクセ+4。
    比較的採用しやすいこのあたりで+40回復取れるのでちょい昔の武器やサブスキルならMP無限で組むのは難しくは無くなった。

    後は火力と相談しながらMP回復こころを増やすか、MP回復置物を置くかすれば完成。
  • No.687859 GGCQlIg 1月22日
    3
    まだ上級職のパッシブで足踏みしてるワイ、火力特級職85以上の目処が立たない
    バトマス レンジャー スパスタ まもます まほせんは応援CP中に75以上に上げていきたい
  • No.687855 ImYWQQg 1月22日
    4
    別にそんなにイラつかなくても、雷鳴+グリ爪×2+ロト竜剣で十分でしょ。
    GWまでにはカンスト出来ると思うし。
    それにカンスト早すぎると虚無感が。

    スキル演出が長い=1回あたりの戦闘数が長い=1日の戦闘数が少ない=レベリング効率が悪い。
  • No.687845 J0g0V4E 1月22日
    1
    最近の大してMP回復させない武器の流れや動画見てても、スキル等のMP回復でサポートしてくれる時代は雷鳴が使える範囲までで終わり。ツボ寄せする人はMP無限だし、しない人からは更に多くのジェムを徴収する方針。
  • No.687840 hhM3d0A 1月22日
    2
    魔人なら無凸八竜神の剣+4凸レイピアの二刀流でワンパン1戦MP+1が可能でした。

    いきなりスキル全オフ
    消費
    光竜ギガスラ 45
    回復
    開始時 27
    終了時 9
    天球儀 10
    計 46

    他者のMP回復は他にも飛天の書が有り、確か最大MPの1%だったと思うので7〜8回復。超低燃費で壺1個無限は可能かと。

    個人的には職を選ばなくて与ダメに余裕があるメタキン剣の方がいいかな。
  • No.687831 FwZZBQA 1月22日
    2
    それは随分本題から逸れた話だな
  • No.687830 YjVQaGA 1月22日
    2
    雷鳴無くてもMP無限が可能という話では?
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