No.689390 ITVZlwY 1月28日
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シノビカッター削除はそれはそれでいいんだけど、つまりAIでの使用特技編集機能は今後作れませんということよな
良いんだか悪いんだか

返信コメント(16件)

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コメント
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  • No.689617 NHRBRCM 1月29日
    5
    この間やっと実装された、心の絞り込み機能とか、心のおすすめセット機能の改修間隔をみると、おそらく、普段は新イベント、新ガチャの開発がメイン、改修はほぼしてないと思う。
    金にならない既存機能の改修は半年か1年ぐらいのペースでしか開発していない。
    大型改修はさらに遅れると思う。
    イベント限定の機能(ドラゴンボールの別フィールドとか)は大多数の人は求めていないし、作ったとて新規ユーザが増える事もほぼないから、余計な事にリソースを使わず、改修にもう少し力を入れてほしい。
  • No.689590 JRhyOBE 1月29日
    1
    プ延に繋がるならワンチャンあるかもね
  • No.689585 @taroron 1月29日
    2
    ガチャが売れなくなるから実装しません
  • No.689580 dnJWaZA 1月29日
    9
    ただただ固くて敵ばかりに有利なバフや、いては会心ガードや素早さのクソ仕様が影響してる現状で多様性もクソもあるかよ
  • No.689576 gWBRllA 1月29日
    14
    ウォークゲーなのに戦闘を単純化させてくれないの草
  • No.689544 lYdTJHA 1月28日
    1
    オートが増えるのはよくない?
    複雑化の方がダメな気がする
  • No.689516 GQY5aSg 1月28日
    2
    オンオフ機能は以下の理由などで実装しなのでは
    ・複雑化し、テスト量が増えたり、バグが発生する可能性が増える
    ・コストが掛かる
    ・問合せやクレーム(急にスキルを使わなくなったのバグだろとか)が増える
    ・誰かが考えた最適な設定を真似して、多様性が減る
    ・手動の有利性が減ったり、オートが増えてプレイが単純化する
  • No.689496 JhVjcyI 1月28日
    26
    学習しないんだからこんなのAIではないですよ。
    決め打ちで動く昔ながらのプログラム。
  • No.689467 EEYEgSc 1月28日
    12
    初期に作った部分がブラックボックス化してるんじゃないかな
    作ったときの担当者がもう一人も残ってないとか
  • No.689465 IoOAGQk 1月28日
    6
    ドラクエモンスターズではDSの頃から出来たのにって言いたいけど、下請けに開発丸投げしてるからスクエニ自体がゲーム制作のノウハウ持ってるわけじゃないからなぁ。中抜きの弊害がこんなところにも
  • No.689460 MRlUBpU 1月28日
    6
    オンオフするのは今のコロプラにリソースも技術もないから楽な削除で濁して客の機嫌を取ろうとした、にしか見えなくてコロプラを心配してる
  • No.689403 JjKVSZY 1月28日
    3
    とぎ→とかが
  • No.689402 M3MXc4k 1月28日
    9
    封魔手裏剣も回数限定スキルだからオートで打たない仕様だよね
    めっちゃ強い訳ではないのに回数限定したのはロジックに対する配慮?
  • No.689401 JjKVSZY 1月28日
    4
    オンオフに出来ないんじゃなくてしないんでしょ。
    単体暴発って仕組みがあるから、それ向けの全体武器が映えるんだし、商売になるんだよ。
    オンオフできたら単体武器付属の、短いモーションの全体攻撃とぎ主流になって、全体武器売れなくなるんじゃないの?
  • No.689400 ITVZlwY 1月28日
    12
    まぁ星ドラのサ終と同じでもう誰も中身わかんなくていじれないんだろうな
  • No.689395 GTBlKCc 1月28日
    7
    作れるんなら、もっと早期から検討されてしかるべき
    おそらく「できません」なんだろう
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