No.356 FJMxgYY 15日前
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管理人さん、時渡タイムループ発動時に追加効果が二重判定されるか気になってたんで検証しました 参考までに
本命は即死パに影響あるかでしたが、今日の試行回数では差は見られず
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周回の時間レベル1におけるタイムループ追加効果検証 *時間レベルにより再現度が変化

■自己バフ タイムループ滅多斬り100回
+1バイシ 41  +2バイキ 59  二重判定59%

■バフ付与 タイムループルイーダ/ケキ103回
会心率/会心ダメ+1 48  会心率/会心ダメ+2 55  二重判定53%

*ルイーダ全体バフはキャラごとに確率でかかる 2,2,1,1
*ケキ2種バフはバフごとに確率でかかる 会心率2,会心ダメ1

■デバフ タイムループやいばくだき100回(未達)
変化なし 12 ヘナトス1 2 ヘナトス2 1
二重判定されるようだがあまりにも入らないので諦め

■即死+凍結即死 (即死スキルデスサンクション即死成功率35%、置物グリ爪2)
非タイムループ 144体即死/200体 即死率72%
タイムループ 72体即死/100体 即死率72%

有意な差見られず

返信コメント(1件)

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  • No.357 @FmAgcUU 9日前
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    単純に判定が増えるわけじゃなく、成功した効果付与の再現。スキル使用時に成功しなかった場合はそもそも再現判定しないので、即死や段階のない状態異常なんかは意味ないはず。
    基本的に段階のある効果用だけど、時間レベルによる再現率だけじゃなく、もともとの成功率や耐性も影響するから、確率付与のデバフ類は2段階ダウン確率はかなり低くなると思われる。
    要はほぼバフ用。
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