No.28 @40031919 2021年9月12日
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一見ぶっ壊れ武器に見えるけどキラマ以外だと
「いきなりスキル」
 mpと時間を無駄にする そもそも全体呪文はレベリング周回が主な用途になるので守盾と相性が良くない
「ドラゴンパワー」
強力なバフではあるがいきなりスキルと同じで、全体呪文は周回メインなので使う機会が少ない。
「ドラゴラム」
対メタルが注目されていてドラゴラム×2でメタル出ても2ターンで戦闘が終わるのは魅力だが、そもそも全体呪文を使う魔法職はメタルに吸われないので、メタルだけって状況を作りやすいのでメタルが出ても3〜4回行動すれば終わる。メタルはあまり見かけない枠なのでエンカすることは少ないだろうし杖2本用意するコストには見合わない。

全体呪文としても10章はメラの通りが悪く11章もメラの通りが悪いと本格的にキラマ覚醒専用武器になってしまう。

返信コメント(2件)

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  • No.45 @40031919 2021年9月12日
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    確かに祠武器が欲しい、メタルの倒し方がわからない、連戦まだの人高難易度楽したい人はありですね。私は連戦はクリアしてるのでノーマネーですね。
    キラマでは1番火力出てミスガードないので調整すれば最適解な気がしますけどね
  • No.33 M3FnSAg 2021年9月12日
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    むしろ自分はぶっ壊れ武器だけど対千里行性能は(少なくとも今は)怪しいという印象を持ちましたね。
    いきなりスキルがレベリングでmpと時間の無駄というのは激しく同意なんですが、
    ドラゴンパワーは祠(ライト層用)、連戦組手や高難度(ガチ勢用、現メラ最強セットのゾーマに代わる紫高耐久心実装に期待)で使えるでしょうし、
    ドラゴラムに関してもそもそも全体呪文を使う魔法職はメタルに吸われないから~という考え方は分かるんですが、必中というメリットがあまりにも大き過ぎますし、メタルキャンペーンやメタホイ祠をオートで確実にワンパンは快適そのものかと。
    対千里行に関しては現状賢者ではマッドフィンガーに先手を取られやすいので、ほぼ先手を取れるスパノヴァレンジャー(スパ海賊)の方が個人的には評価が高いです。
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