No.6 JWWIJxk 2022年5月30日
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複合武器で凸っても斬体UPって・・・
バロックのころからだけど・・・属性UPにしろよ

返信コメント(5件)

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  • No.11 @Iolite9 2022年6月26日
    0
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    >>8

    スピニングブラストも複合180だから4凸前提だけど盛り方と職によっては化ける技なんだけどな。
    あと、体技と斬撃、耐性持ちもちょこちょこ出てきてるんだからどっちも使えた方がいいだろ。
    アイシクルバースト自体複合185=300程度とも言われてるんだからゴッスマ以下な分けないんだが…
  • No.10 NXkQKQM 2022年5月31日
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    ちょっと丸投げすぎるのも気の毒なんで、簡単な例をおいてくね。
    昔は属性強化する心がほとんどなかった。
    キラーマシン・キングスライム全部斬体だった。
    だから職スキルと、こころで斬体 +30% 属性0%のキャラがいた時、属性+20%の装備を付ければ20%ダメージが伸びる。
    一方で斬体+20%の武器を付けても130%⇒150%にしかならな関係で15%ちょっとしかダメージが伸びなかったわけね。

    でも今は環境が変わっている。属性心珠S 2個つければ+20% ロトの子孫なんかは斬体なしの属性のみ+16%
    ランプは属性も斬体もどっちも+10% ジャミは斬体+3%しかなく属性が7%

    つまり今は属性の倍率も通常の斬体と同じかそれ以上に伸ばせるってわけ。

    だから実運用上は差っていう差はなくなっているってわけです。

    なので属性限定の強化をされても、無属性含む複数属性使える武器の場合デメリットしかありません。
  • No.9 NXkQKQM 2022年5月31日
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    なんか勘違いしてそうだけど、属性アップにしたところで実ダメージに差ってほとんど出ないよ。

    今は防具・こころや心珠なんかで属性だって40%とか50%アップは当たり前、むしろ通常の斬体倍率は伸ばしにくいから、斬体の方が効果が高いまである。

    勉強しなおしてきてください。
  • No.8 JWWIJxk 2022年5月30日
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    クリクロ以下のサブスキルって使うのか
    ただでさえ心の盛りにくい複合武器ならメインスキルの属性盛ってもらったほうが
    弱点のモンスターに刺さるから価値がある
  • No.7 MQgkN3A 2022年5月30日
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    0
    逆にサブスキルは伸びないのに属性にする意味を教えてくれ
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